-
【游戏产业】80后经典记忆或将成为网游主题曲52pk新闻中心
在网络游戏市场回归传统文化的同时,娱乐元素也在一点一点地沉淀到游戏产品中。尤其是著名经典歌曲《笑傲大海》成为网络游戏主题曲的消息,不仅再次掀起了武侠文化的浪潮,也
-
【游戏产业】网游题材成发展瓶颈,修真题材受追捧52pk新闻中心
时光荏苒,中国网游已经进入了第十一个年头,我们看到了一个日益成熟的市场体系,它还在高速发展。但互联网市场,这个还在建设中的市场,总会出现这样那样的问题,一直困扰着
-
【游戏产业】战国逐鹿,历史网游成热点52pk新闻中心
比拼在一起,比拼在战国,网游市场再现历史网游。据业内媒体报道,今年网络游戏市场传统文化的回归,使得文化底蕴丰厚的历史题材再度聚焦年底。特别是最近联游热考的历史作品
-
【游戏产业】搜狐新战略之网游:冲击第一军团尚需时日52pk新闻中心
2003年,盛大和网易从网游中获得丰厚回报后,刚刚摆脱亏损的搜狐代理韩国网游骑士在线,第二年代理剑网。他们都没有成功。但搜狐成立了网游开发运营团队(畅游)来开发运营Dragon。
-
【游戏产业】征途2明年到央视投广告 有望成网游业首个标王52pk新闻中心
11月10日,史玉柱日前高调亮相央视2011年黄金资源广告招标会,并透露在央视招标期间为《征途2》预留了广告份额。分析人士认为,或者说是解冻相关政策的信号,《征途2》有望成为网
-
【游戏产业】漫谈无端网游的投资价值52pk新闻中心
在互联网领域,无论是发展速度还是变化程度,都是人们力所不及的。即使是公认的行业领袖,一不小心也会被后来者超越。微软开发的Silverlight技术就是这样一个新的展示。当微软在
-
【游戏产业】网游公司成都梦想兄弟重金招募“吧主”52pk新闻中心
近日,西南互动娱乐公司梦幻兄弟(Dream Brothers)公开宣布,将在全国范围内招聘10万名酒吧老板,并将向这些酒吧老板提供高达1000万英镑的微操作佣金分成。想打电话的用户只需要在官方
-
【游戏产业】中国网游市场规模扩大 政府或进入网游市场52pk新闻中心
艾瑞咨询发布的2010年第三季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第三季度网络游戏行业交易规模达到84.2亿元,同比增长22.1%。此前,《Zero2IPO 2010中国网游投资市场研究报告》预测
-
【游戏产业】历史网游低调测试,惊艳网游市场52pk新闻中心
历史网游年底云集,战国领纷争时代。据业内人士分析,今年的历史网游焦点引发了网游市场百家争鸣,厚重的文化底蕴成为历史网游成功的关键。尤其是近几天低调试玩的现实历史网
-
【游戏产业】网游界名词罗列,是噱头还是技术52pk新闻中心
概念炒作已经成为网络游戏行业重要的营销手段之一。每当一个新的网络游戏推出,新的技术术语就接踵而至。无论是真正的技术还是徒劳的噱头,都引起了业内人士的大量思考和讨论
-
【游戏产业】征途2有望成为网游业首个电视广告标王52pk新闻中心
11月10日,史玉柱高调亮相央视2011年黄金资源广告招标会,透露在央视招标期间为《征途2》预留了广告份额。分析人士认为,或者说是解冻相关政策的信号,《征途2》有望成为网游行业
-
【游戏产业】参与网游运营赚取佣金网吧行业迎来产业变局52pk新闻中心
曾经只是网游下游输出终端的网吧行业,正在把触角伸向产业链的上游。近日,一款名为《春秋争霸》的网络游戏率先提出了国内网吧运营模式的营销理念。其开发公司梦幻兄弟已经在
-
【游戏产业】韩国叫停少年网游 是否有效尚需观察52pk新闻中心
网游,也就是网游,是指具有相当可持续性的个人多人网游。近年来,网络游戏毒害国内青少年的不良新闻层出不穷,韩国的新规可能会给国内教育监管部门带来一些借鉴和启示。当然
-
【游戏产业】版权被收回 网游版星门世界确认无望面市52pk新闻中心
曾经让一些科幻迷翘首以盼的星际之门世界,现在似乎已经没有了和玩家见面的希望。目前游戏的开发改编权已经被版权所有者米高梅收回,开发公司已经倒闭。 在此之前,星际之门世
-
【游戏产业】2011中国网游,2.5D继续走高52pk新闻中心
2010年第三季度巫妖王的到来,给国内网游厂商带来了巨大的冲击。尤其是3d网络游戏,如《魔法传奇》、《魔鬼法则》、《Vague中的旅程》等,在高调公测后均告失败,甚至连《魔法大
-
【游戏产业】游戏的未来:从玩家素质看国产网游趋势52pk新闻中心
长期以来,玩家的喜好决定了游戏的优劣,这种风向标般的特性让几乎每一家RD公司都应该坚持旧规则,而不是探索和创新。 但在这种趋势的引导下,越来越多的网络游戏充斥着暴力和
-
【游戏产业】国产网游进入“拼命”时代52pk新闻中心
网游在mainland China诞生已经10年了,韩国网游曾经占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,劣质泡菜游戏和韩国网游已经没落,失去模仿和学习价值的争论开始频繁出现。
-
【游戏产业】 测试也要看黄历?网游测试日期遭到网友恶搞52pk新闻中心
网游考也要看历书?今天在论坛里发现了一篇网游的帖子,说雷把大家都打倒了。在帖子中,玩家表示,最近天气一直比较热的网游《征途2》,选择11月19日进行测试,是因为当天的黄
-
【游戏产业】网游死亡率增高 并非是韩游就免受其害52pk新闻中心
近日,《北京商报》对网游死亡人数进行了统计,称中国近10年网游死亡总人数为142人,国产网游死亡率超过53%,而韩国网游仅占32%。不包括知名度低,不好收藏的国货。正文:郑华凤
-
【游戏产业】北京今年网游行业产值预计将达100亿元52pk新闻中心
根据北京动漫游戏产业联盟的数据,十一五期间,北京动漫网络游戏产业发展迅速。预计今年北京网游行业产值将达到100亿元,但2008年这个数字还不到50亿元。 从2006年到2009年,北京动