随着《魔兽世界》第三次资料片的上映,著名游戏公司暴雪娱乐迎来了新的巅峰。近日,在接受国外游戏媒体cgv采访时,暴雪设计师格雷格& middotGreg street(魔兽玩家熟悉的螃蟹)和David & middotCosac讲了主机平台开发网游的一些难点,以及为什么到目前为止主机网还没有真正的大型mmo。

【游戏产业】主机平台为何无网游大作 暴雪设计师解惑52pk新闻中心

格雷格说:我认为控制方式的不同是主机上开发mmo困难的主要原因之一,但开发水平一直在提高。当所有人都认为第一人称射击游戏无法出现在主机平台上的时候,微软用Halo证明了自己的错误,所以主机平台上的网游最终会有所突破。

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大卫说:主机网游的开发有很多设计难点。对于pc用户来说,我们可以从屏幕上获取大量信息,而对于主机用户来说,远离电视屏幕坐在沙发上获取信息要困难得多。此外,运营模式的差异也严重影响了主机网游的控制和沟通。

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