第八届中国国际网络文化博览会(以下简称互联网博览会)将于2010年10月21日至24日在北京展览馆隆重举行。作为互联网博览会最重要的组成部分之一,2010年中国网络游戏产业峰会也将于10月23日在北京新都大酒店国际会议中心举行。峰会期间,针对网络游戏中大量不健康内容容易导致青少年犯罪的现状,为了完善和改善我国网络游戏行业脆弱的生态环境,加强行业自律监管,切实履行企业社会责任,净化网络文化环境,以群体力量推动网络公益事业发展, 在文化部的指导下,中国动画集团将发起建立中国网络游戏产业公益联盟,旨在改善目前混乱的市场状况,引导网络游戏健康发展。
网络游戏面临公益尴尬
网络游戏在中国虽然有十年的发展历史,但是作为一个新生事物,外界对其有一定的偏见。此外,媒体对网络游戏的负面影响大量报道,公众对网络游戏企业的形象一直定义为:利益至上,不负责任。我们不能否认,一些不负责任的网游企业(甚至用不良手段推广)对整个网游组织造成了不良影响。但在汶川和玉树地震中,一些领先的网游企业也献出了自己的爱来回报社会,这也是自身社会责任感的体现。
网络游戏作为社会越来越重要的一部分,在享受社会权利的同时,应该强调网络游戏企业的社会责任。当网游越来越接近公益的时候,请一些别有用心的厂商不要在公益的广告下为自己的利益炒作。如果把公益当做利国利民的事情来认真对待,真心回报社会,网游企业的回报将远远大于公益事业的投入。
我们在行动
为了重塑网络游戏企业的社会形象,倡导网络游戏企业积极参与社会公益事业,打造网络游戏公益品牌和标志,中国网络游戏公益联盟正在努力促进网络游戏健康发展,加强网络游戏诚信建设,维护行业健康竞争的市场环境。
越来越多的网络游戏企业正在慢慢加入公益企业。以腾讯公益为代表的网络游戏行业领军人物,在灾难中多次贡献力量,号召网友为灾区捐款捐物,凝聚自己微薄的力量,撑起灾区蓝天。比如儿童节前夕,搜狐帮助青海孤儿实现梦想,通过从福利院收集他们的梦想和愿望,关注弱势儿童的健康成长。也是互联网企业在公益事业上的一次伟大尝试和探索。越来越多的企业逐渐加入了这个团队,网游企业的这一系列行动都显示了他们的决心,并用实际行动为网游正名。
与此同时,中国网络游戏产业公益联盟将关注青少年弱势群体,防止未成年人沉迷网络游戏,发现并解决网络游戏产业发展中存在的问题,揭露不良现象,承担政府与企业之间的桥梁,充分弘扬中国特色传统文化,将更多优秀文化融入游戏创作,为著名民族文化的发展贡献自己独特的力量,为创造特色民族文化做出贡献。
标题:【游戏产业】网博会网游峰会:网游行业公益将不再是空谈52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/wy/22669.html