以模仿著称的模仿行为,是对网络游戏行业知识产权的最大侵害

在不久前举行的中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上,一向被誉为知识产权斗士的搜狐董事长兼CEO张朝阳再次重复了同样的老调:制约国内游戏产业发展的主要问题之一是国内知识产权保护,这体现为对网络游戏领域私人服务外挂的打击。

【游戏产业】山寨游戏是对网游业知识产权最大的侵犯52pk新闻中心

这个响亮的声音似乎并没有让业界一如既往地再次报以热烈的掌声,因为游戏行业的人们清醒地意识到,知识产权保护是否有力确实是关系到游戏行业发展的一个至关重要的问题,但主战场不再是私人服务和外挂,而是如何抵制山寨。这些以模仿著称的行为,是最大的侵犯知识产权行为。

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山寨游戏:网络游戏行业的一大隐忧

游戏界人士徐松松告诉笔者:十年前,在网游兴起之初,当我听说我的游戏有外挂或者私服的时候,我是极度担心的,因为游戏很有可能会死掉。但那是十年前的事了,现在网游企业已经积累了足够的经验,有了一整套处理外挂和私服的方法。最具代表性的是从《征途》开始的免费网络游戏,通过玩家的主动消费、购买游戏道具以及配合某些玩家自动游戏需求的内置系统,将外挂和私服对玩家的吸引力降到最低。

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现在作为个人对游戏公司的有害行为,外挂私服最多只能算是一种肘击。但山寨这种有中国特色的知识产权侵权行为的破坏力和杀伤力是毁灭性的。许嵩说。

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最新山寨故事被腾讯垄断,《qq英雄杀》隆重登场。作为一款看似具有创新功能的桌游,被网友批评为“三国杀”的穿越版,只不过关公打秦琼,把三国人物变成历史英雄。另一款名为《寻仙》的游戏,有一个比较出名的标题“葫芦娃vs群魔”,是完全抄袭后的经典塔防游戏“植物大战僵尸”。比起植物大战僵尸,葫芦娃大战怪物简单多了。僵尸换成了怪物,植物换成了葫芦,除此之外,怪物的血量显示也增加了。是简单的中国山寨。

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而且更多的网游也普遍有山寨的优良传统。自从《传奇》十年前诞生,大家就集体模仿《传奇》,连名字都要挂“传奇”二字。魔兽世界开始流行,其最经典的副本系统立刻成为国内主流网游的标准配置,甚至金山的《剑侠情缘在线版三》,号称与魔兽世界中文版相同。可以说,一款游戏成功了,国内厂商必然会抄袭,这已经成为国内游戏圈的潜规则。

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创新:两难选择

至于如何避免被抄袭,游戏圈以外的人会立即提起诉讼,这是保护知识产权最有效的手段,但业内人士完全不这么认为。上海信息技术有限公司总裁许曾告诉媒体:我国网络游戏正处于蓬勃发展时期,各种法律法规不健全,知识产权法律保护非常薄弱。这种知识产权在中国打一场官司,两三年是不可能的。

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更何况一款游戏的生命周期只有两三年。如果官司结束,即使输了,山寨也能轻易放弃已经被它榨干的产品,向着下一个目标进军。

同时,超常的人员流动也让游戏公司害怕创新。搜狐主游戏天龙八部的创始人尚进离职创业,不久推出新游戏《成吉思汗》。坊间消息称,以张朝阳为代表的搜狐高管曾禁止尚进进入媒体。结果出乎所有人的意料。与杀死成吉思汗不同的是,拥有与天巴龙部高度相似的游戏内核的消息不胫而走。很快成吉思汗就以和田巴龙步一样的优质游戏的名义,同时突破了10万人的线上关口,实现了盈利。一直把打击外挂和私服作为游戏知识产权保护主战场的张朝阳,已经尝到了山寨游戏的苦果,只是说不出其中的苦。

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就是在这种状态下,国内游戏行业才有了一种鸡肋创新的感觉。对于一个什么都可以复制的中国游戏市场来说,一个游戏成功了,第二天一早可能就能看到市场上如雨后春笋般出现的副本。创新是死,抄袭是无辜,这似乎是中国网游的诅咒。

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这个诅咒的关键是,中国的网游普遍没有真正知识产权下的拳头产品就没有灵魂。而没有灵魂的游戏最容易被复制。

如何找到丢失的灵魂

创新者如何生存?这是个问题。破解的方法只有一个,就是让自己的创新有不被复制的潜力。作者在新书《魔兽模型》中反复探讨了这个问题,就是为了实现齐白石老人的名言:向我学习,像我一样死去。这个看似不可能完成的任务,其实《魔兽世界》已经完成了。作为世界上最受欢迎的游戏,它的山寨版并不是很讨厌。但是没有假魔兽有好下场。原因很简单。任何人都可以窃取它的外表,做整形手术,模仿它的技术,发展它,但没有人可以复制它的灵魂。

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一位游戏行业人士告诉笔者:从技术角度来说,任何游戏都没有不可逾越的巅峰。要实现不可复制或不易复制的知识产权技术,首先要解决的问题不是技术,而是如何赋予它新的内涵。

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《最终幻想》《三国》《三国演义》《魔兽世界》等游戏都是系列,已经经久不衰十几年了,很多都跨越了pc单机游戏平台、游戏主机平台、网络游戏平台。他们的经验在游戏性方面已经被其他游戏公司复制了。技术上,他们不一定是业内最先进的,但还是有很多支持者的。原因是他们在知识产权的技术框架上建立了一套属于自己游戏的文化观和世界观,别人可以模仿但无法超越。

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一个有灵魂的游戏,即使被山寨游戏模仿,也会根据自己灵魂的强弱,对这种侵犯知识产权的行为有抵抗或免疫的能力。

做一个有灵魂的游戏,一定要给自己游戏的内涵,这是文化可以实现的。不学无术,可能无罪,但也可以获利,但要有内涵,有文化,有灵魂,才能俘获玩家的心。当年单机时代的《剑侠传》和网游时代的《西游》系列因为还有点文化,没有失魂落魄,所以成为经典,仅此而已。

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只有灵魂无法造假,这其实是破解造假之谜的唯一钥匙。

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