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【游戏产业】国内首篇网游论文发表 女硕士提倡流畅感52pk新闻中心
中国第一篇与网络游戏相关的论文发表在一本杂志上。作者是女硕士。她的论文《流畅性理论及其应用述评——网络游戏引发的一些思考》深入谈到了游戏的流畅性,提出将这种游戏体
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【游戏产业】中国网游市场四大方向值得投资关注52pk新闻中心
中国的网络游戏市场已经发展了十几年,资本市场对这类市场也越来越重视。前期的市场投入主要集中在网络游戏开发商和网络游戏运营商层面。后网游时代,中国网游的投资重心已经
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【游戏产业】获得体育网游生产线 NHN公司收购Wisecat52pk新闻中心
日前,韩国nhn公司宣布收购棒球网游强击手开发商wise cat 51%的股权,并获得其经营权。 据nhn公司介绍,10月5日,两家公司在nhn大厦签署了股权交易协议。 棒球网游强击手的开发者Wise
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【游戏产业】调查:中国骨灰玩家逐渐厌倦传统网游52pk新闻中心
是游戏过于饱和,还是氛围改变,还是传统游戏习惯被颠覆?市场研究机构Niko partners最近发布的一份调查报告指出,中国的铁杆玩家正逐渐对充斥市场的传统网络游戏失去兴趣。 根据
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【游戏产业】韩加大防沉迷力度 中国网游韩服遭危机52pk新闻中心
10月9日,据韩国媒体报道,韩国游戏评级委员会决定驳回韩国ndoors公司运营的网络游戏《神仙ol》(《鬼鬼传说》在韩国更名为《神仙ol》)。韩国游戏评级委员会表示,游戏中的自动怪系
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【游戏产业】Vivox成功实现跨平台网游语音功能52pk新闻中心
早在2006年,全球最大的语音服务提供商vivox就开始涉足pc上的网络游戏语音服务,在最近的gdc Online(Online Gamer Development Conference)期间,他们宣布成功实现了跨平台的网络游戏之间的语音通
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【游戏产业】爸爸陪儿子玩网游 开发游戏玩出全国奖52pk新闻中心
我儿子痴迷于网络游戏。父亲无法扑灭儿子对游戏的沉迷,于是开始和儿子一起玩游戏,探索游戏背后的东西。经过这次的游玩和探索,我扬名立万,在全国游戏开发大赛中获得了大奖
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【游戏产业】产品同质化成最大阻碍 分析称网游投资须调整52pk新闻中心
德勤与Zero2IPO集团近日联合发布的《2010年中国网络游戏产业投资研究报告》显示,今年上半年,中国网络游戏产业共发生6起投资案例,其中5起披露投资案例,总披露投资金额1035万美元
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【游戏产业】金山修改网游使用协议 涉嫌存霸王条款52pk新闻中心
近日,金山(3888.hk)在其官网发布了金山网游使用协议变更公告,并对大量条款进行了免责声明。然而,大量新条款涉嫌忽视用户利益、侵犯用户隐私,引起媒体和行业的广泛质疑。 根据
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【游戏产业】山寨游戏是对网游业知识产权最大的侵犯52pk新闻中心
以模仿著称的模仿行为,是对网络游戏行业知识产权的最大侵害 在不久前举行的中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上,一向被誉为知识产权斗士的搜狐董事长兼CEO张朝阳再次重复了同
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【游戏产业】金山软件依网游上市公司规则删号遭误解52pk新闻中心
10月12日,金山软件近期变更网游用户协议。在新版本的协议中,玩家180天不登录就删除号码,金山软件不承担任何责任。 腾讯游戏第一时间要求金山软件对争议条款进行验证。金山一
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【游戏产业】网游大佬豪赌竞技化产品 PK类游戏需过政策关52pk新闻中心
2010年网游遭遇困境,营收十年来首次下滑。政府部门停止了低俗的代言,这使得网络游戏营销步履蹒跚。内容质量,宣传策略,国内网游厂商需要寻找新的赚钱工具。近日,记者发现,
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【游戏产业】成都网游商到重庆圈地 六成网吧愿合作52pk新闻中心
网吧老板也可以在游戏中扮演角色,卖游戏道具!这种奇怪的商业模式在我们网吧已经成为现实。昨日,记者从成都某网游企业了解到,为了在大型网游公司分食的网游市场面前找到差
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【游戏产业】中国网游自废金矿 天价代理刺痛谁的神经52pk新闻中心
不知不觉中,新巡演期待榜前五的三部海外作品已经出版或曝光。盛大拿下“龙珠ol”和“最终幻想14”,腾讯拿下“c9”和“上古世纪”,不在前五但也有望制作。腾讯花了 4000万美元
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【游戏产业】游戏厂商提前开启校园招聘 网游人才争夺战升级52pk新闻中心
2010年刚送走毕业生,2011年即将毕业的校友,发现自己的工作机会来得早。 10月份,盛大、巨人、完美、腾讯、搜狐畅游等游戏公司陆续启动校园招聘计划,比之前来得早,时间点非常
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【游戏产业】互联网网游玩家心理分析52pk新闻中心
第一,懒惰 大部分mmorpg都是注重结果的游戏模式,比如升级,掉块,pk。用户从不同的结果中获得各种快乐。相反,获得结果的过程大多是单调重复的。从最早的《千年》和《传奇》开
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【游戏产业】平均21.3人开发一款网游,韩国国内游戏开发现状52pk新闻中心
据悉,目前韩国开发运营游戏的游戏公司有1680多家,开发一款网络游戏平均需要21.3个开发者和21.9个月(近两年)。 韩国有1680多家游戏公司 根据韩国内容推广协会对韩国国内游戏公司现
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【游戏产业】网游收费微交易时代来临 免费游戏可薄利多销52pk新闻中心
据国外媒体报道,lazard的最新调查显示,没有迹象表明网络游戏的用户粘性有所下降。与以前相比,玩家愿意花更多的时间或金钱玩游戏。分析师表示,这一结果也适用于facebook等在线
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【游戏产业】调查:网游内置广告的效果评估与预测52pk新闻中心
随着互联网的普及,网络游戏成为新媒体,网络游戏内置广告应运而生,不断冲击传统广告。但在效果评价方面,实际效果如何,如何评价,指标是什么,目前还不清楚。 网络游戏内置
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【游戏产业】中游携手Silverlight开启无端网游新纪元52pk新闻中心
作为软件巨头微软近年来倡导的富媒体应用解决方案,微软silverlight以其跨平台、多浏览器的互联网多媒体呈现技术极大地改善了用户体验。银光进入中国市场后,与国内it霸主腾讯进行