中国网络游戏市场已成为mmorpg工厂

2010年前11个月,上市网游248款,其中MMORPG 215款,占上市网游总数的85.69%。arpg型号有11款,占4.44%。mmorpg和arpg占总数的91.13%。但是这个数字在2006年到2009年的四年时间里还不到55%,中国的网络游戏距离mmorpg这种单一形式还有一步之遥。鼓励大家做mmorpg是自杀。结果他们也深受其害,中国人深受傻子的影响。你在哪个国家见过这么开心的事?

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2010年,客户端网游在线产品超过5万种:

1.完美时光空魔术大陆,公司在魔术大陆为18万人举行了在线庆祝活动。

2.巨人网络之旅2。该公司举办了一场10万人的在线庆祝会

3.盛大网络龙谷和券商分析师表示,今年龙谷在线人数已达70万

4.盛大网络魔法世界2。据说网上有10多万人。金库总裁葛斌斌表示,《魔法世界2》网上评分已经达到10万,自己也打鲨鱼

5.深圳冰川探险ol,据说在线达到5万

6.其他人不得而知

艾瑞咨询预测2012年中国网络游戏市场将达到686.2亿元,这个预测可靠吗?

艾瑞预测,到2012年,中国的网络游戏市场将达到686.2亿元。今年前三季度,中国客户端网游市场规模为231.58亿元,全年仅为330亿元。据iResearch估计,未来两年市场规模将增加340亿元。你觉得靠谱吗?

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腾讯杀中小网游公司吗?请看腾讯等部分这些年的变化

国内大公司贡献的人均净利润计算为收入除以员工人数,净利润除以员工人数

盛大游戏拥有4000人口

网龙集团拥有4000人口

腾讯拥有3000人的互动娱乐人口

巨人网络拥有2000人口

完美时间空人口2000

金山游戏有1700人口

搜狐畅游有800人口

苏州的蜗牛数量是800只

Zhongqingbao.com有700人口

大成网人口700人

畅游贡献了每人每月126的净利润,250元

腾讯贡献了每人每月117911元的净利润

完美人均月贡献净利润35616元

巨人贡献了每人每月34783元的净利润

盛大贡献了每人每月25,333元人民币的净利润

金山每人每月贡献净利润人民币16,667元

中青报每人每月贡献净利润9880元

大成岳贡献人均净利润3225元

网龙贡献了每人每月233元的净利润

搜狐畅游人均年产值325万

腾讯互动娱乐人均年产值300万

盛大游戏年人均产值130万

完美时代空人均年产值120万

巨人网络人均年产值[65万

金山运动会人均年产值37万

网龙集团人均年产值13万

Zhongqingbao.com的人均年产值是10万英镑

苏州螺蛳人均年产值7.5万

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