26日凌晨三点,史玉柱在微博上发表了一篇求退役的演讲,可以概括为:他拒绝了团队对《征途2》的所有提议,他感到愤愤不平。如果《征途2》成功,他将辞去首席执行官一职。前两天11月24日,《魔鬼世界2》制作人葛斌斌在微博上宣布,为了庆祝11月26日《魔鬼世界2》开考,10多万人上线,我想在水里玩玩《魔鬼世界2》。如果我想更刺激,就应该有鲨鱼陪伴。

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一旦低俗营销被相关部门取缔,厂商就开始寻求新的切入点。这一次他们的营销点是自己的老板,把老板推到台上,让大家看到老板委屈的幽默和决心。而且从前段时间史玉柱和下属吵架摔iphone,葛斌拿着10k的工资雇人跳下,可以看出这种炒作还是在连播。

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其实这种营销方式很符合很多人和普通人的心理。谷歌、微软等国外知名公司都有先例。不同的是,那些公司和企业为了减轻大家的工作负担,让员工把老板等高层人员画成又丑又好笑的卡通人物,把他们写成愚蠢笑话的主角。在中国的网络游戏行业,是在营销中实施的,吸引大家的注意力,讨论这个事情,顺便也关注游戏。

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最终,无论《征途2》是否火,都不会影响史玉柱留在巨人;葛斌斌不会去水下和鲨鱼玩,不管《魔法世界2》是否突破10万在线。一些分析人士说,大约30%的玩家会尝试这个游戏,因为他们接触到了这些八卦事件。同时,大部分还说,游戏质量不好,很快就会离开。所以可以看出,这些营销手段在游戏测试初期可以很快为游戏积累人气,但玩家能否留到最后取决于游戏本身,但如果真的想创造辉煌,还是要靠过硬的素质。

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