据国外媒体报道,lazard的最新调查显示,没有迹象表明网络游戏的用户粘性有所下降。与以前相比,玩家愿意花更多的时间或金钱玩游戏。分析师表示,这一结果也适用于facebook等在线社交游戏。

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网络游戏用户增长趋势

无论是网络游戏还是社交游戏,使用率都有了强劲的增长。具体来说,86%的玩家计划在游戏上花费至少与去年相同的时间。同样,88%的社交游戏玩家计划今年花类似的时间在facebook游戏上。根据lazard的广泛调查,这种趋势也适用于游戏机领域。

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在产生这些趋势的因素中,我们的调查样本之一是电子游戏用户的原因,这可能会导致对游戏主机的一些认知偏差。Lazard的报告显示,这些趋势也表明,核心游戏主机用户逐渐被边缘化,因为消费者玩游戏的时间有限。但报告也指出,这不会对核心游戏主机用户产生重大影响。

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Lazard还观察了社交游戏的发展,尤其是在facebook上运行的社交游戏。根据这项研究,21%的facebook用户开始购买虚拟商品。根据这份报告,这证实了zynga和其他社交游戏出版商增加了facebook上虚拟商品交易的收入。

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虚拟商品购买趋势

这种趋势对游戏主机和个人电脑开发者来说也是好消息,因为这意味着传统的网络游戏对微交易很友好。业内人士表示:让一个玩家一个月花几百块钱玩网游的时代已经过去,网游行业在激烈的竞争下进入微交易时代是必然的。

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报告称,得益于智能手机和平板电脑的崛起,移动游戏设备最近发展迅速。92%的智能手机用户说他们会花更多的时间在游戏上,33%的人说他们想花更多的时间玩游戏。

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有趣的是,这项调查主要针对游戏主机用户,只有一半的人有智能手机。由于智能手机的增长率明显高于游戏机,这意味着空.的手机游戏仍有很大的增长

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但是,传统出版商不太可能获得很大利润。他们还是习惯了游戏主机平台,手机游戏发展很快。

Lazard的报告还强调,手机游戏在更大程度上是一种补充,而不是对传统游戏领域的威胁。因为游戏内容和用户体验有显著差异。它们共同构成了一个更广阔的游戏生态系统。

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