在游戏市场百花齐放的今天,2d水平动作游戏还是有一席之地的,比3d大型游戏成本更低,性能甚至更好。国内独立游戏《猎源》就是这样一部作品。《猎源》是一个小团队制作的小体积作品。游戏是传统的2d横屏。玩家用上帝的视觉操纵火种猎人。在随机生成的关卡下,他击败日益强大的敌人获得成长并不断变强。

【评测】猎源:玩法丰富bug也不少

《猎源》作为标准的2d水平动作游戏,并没有使用单一的线性叙事结构。这是一个疯狂的游戏。玩家会在无数次的死亡和复活中变得更加强大,随着游戏时间的增加,对游戏机制会有更好的了解。正是这种愉悦的感觉让无数玩家沉迷于这种游戏。由于目前测试阶段基本没有剧情部分,所以本文向读者呈现了游戏在当前测试中的表现。至于,

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在罗格利特的游戏模式下,主角可以在不断的死亡中成长。这种成长体现在更多游戏道具的解锁和《猎源》天赋树的提升上。这种逐渐强化让玩家觉得每一次努力都没有白费,最终会让角色成为一个无比强大的战士,在玩家的控制下杀死所有的一方。

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作为军人,当然要有炫酷的武器。《猎源》中的武器种类很多。除了普通的攻击和一键技能,你还增加了一个任何ftg都不可或缺的摩擦系统。有些武器会有独特的炫酷招数,比如发射剑气箭、连珠箭,平衡上有些问题。虽然大量武器的特效很酷,但是有些没用。只有部分武器在游戏过程中非常实用。不过从另一个角度来说,那些没用的武器对于通关后使用强力武器的玩家来说,也是可以提高游戏难度的。毕竟目前游戏只有三个短关卡。

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游戏过程由几个房间组成,玩家需要在房间中做出有限的选择。是选择更强的挑战还是去休息室补充道具都有自己的选择。当然,就我的玩法过程而言,无脑选择攻击挑战似乎是最有利可图的选择。但是,既然选择一旦做出就无法改变,玩家就必须谨慎对待每一个选择,因为这将直接影响你能否通过关卡的最终考验。

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游戏难度曲线很不合理。第一boss的难度对于玩家来说太高了,和《黑暗之魂》的合理设计并不相似,但是对于玩家来说是无法接受的。首先,boss没有血条,玩家无法清楚的了解自己每次失败后都取得了什么进步;其次,第一boss有第二阶段的暴力,基本上没有任何实力为开荒前期的玩家进行反击。他们只能在老板面前反复积累弱势资源,蒸汽评论区某玩家9个小时都没有超过第一个老板。这是一个很好的例证;最后,道具爆炸率不稳定也暴露了这个缺陷。有时候去寿关boss只有几个道具,但是有时候可以用几十个不同的道具进入boss。当然,结果是原本极难对付的老板已经没有还手之力了。

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道具设计是《猎源》的一个很好的特色,符合背景中对火种的一定定义。除了一些永久增强单个游戏属性的晶石和特殊道具,它还是各种植物种子。这些种子被玩家使用后会在地面生成相应的植物,起到回血、伤害等不同的作用,但小工作室的局限性也在这里体现出来。同屏道具太多会直接造成屏幕堵塞。玩家不能移动,就好像他们及时停下来一样。在一款动作游戏中有这样的缺陷几乎是致命的,这直接反映了游戏技术实力的不足。与缺乏技术实力形成鲜明对比的是,游戏丰富有趣。

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就玩法而言,《猎源》绝对有自己的特色。通过牺牲获得更强力量的挑战设计,通过拥有暴力boss获得准备下一次战前的道具,在战斗之外培育植物的设计,都是创新的地方。正是这些有趣的设计让玩家能够耐心地一遍又一遍地玩这几个关卡,并在反复的战斗中变得更加强大。但游戏的问题也令人费解,比如缺少本不该存在的教程。

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除了新手教程,很多有趣的设计都缺乏介绍。比如游戏有一个非常有趣的存钱罐机制。玩家可以选择在店里存钱,也可以打破存钱罐取钱。至于单存上限和是否会有利息,只能靠玩家在玩的过程中去探索。很明显,这是一定的教程缺失。除此之外,游戏中还有一些小的设计问题。例如,拿起道具时的冲突,荆棘阻塞了资源的收集,以及在空保留攻击的感觉等。,在这些问题的背后,反映出制作人对游戏细节的润滑不足,使得原本的《猎源》容易乏味。

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沉闷的背后,是游戏制作者对大多数玩家心理上的掌握不足。诚然,游戏中有很多让人眼前一亮的梗,比如一把名为剑之剑的大剑,在风格和风格上与世界上saber Altolia的武器非常相似,还有一句备注说玩地下城和勇士的梗不是无色的。游戏里的梗比较多,甚至玩家可以把游戏工作室的动画图像收集起来当格斗宠物,制作人也玩了不少梗。

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对于一个只有四个人的小团队来说,《猎源》作为一款素描级别的游戏,质量还是不低的。但是对于挑剔的玩家来说,游戏中的bug就像装满水的木桶中的缝隙,会耗尽玩家的耐心。就目前的情况而言,制作团队正在尽一切努力填补这些空白。游戏每两天不断更新,不断修补bug或者平衡属性,让极高的频率反映出制作人的。

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目前《猎源》在steam的57篇评论中获得了68%的好评,评价褒贬不一。这真的不好。也许这样的数据在未来制作团队的主动修复中会有所提升,但作为一个小团队制作的独立游戏,《猎源》的优势是显而易见的。优秀的画风,丰富的武器,清爽的攻击感,都是它的优点,并且已经测试成功。

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《猎痕》作为一款非常硬核的2d横板动作游戏,对玩家的耐心要求很高。没有《黑暗之魂》的动作体系那么大,但对动作肯定有自己的理解。这个2d游戏可以说麻雀虽小而全,但是躲躲闪闪的动作,一武连击,攻击cd,技能设计都值得玩家深入了解。目前蒸汽的差评大多只有几个小时。很明显,这些差评的拥有者在玩的过程中并没有花更多的耐心去解锁更多的内容,所以并没有意识到《猎痕》更引人入胜的特性。一旦玩家接受了游戏设置,随着更多插图的解锁,玩的过程也不会太无聊。

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当然,就游戏本身而言,内容还是太少。如果你想让游戏在未来获得玩家更客观公正的认可,游戏的平衡性和更多的内容是两座不可忽视的大山。狼骑士队和他们的“猎源”离终点还有很长的路要走。但是,为了把最好的产品呈现给玩家,这个旅程是任何游戏制作人的必经之路。由于国内游戏行业的特殊环境,

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