今天边肖带给玩家和朋友的是对《部落与弯刀》的评价。部落与弯刀是最近火起来的游戏,那么部落与弯刀呢?不好玩吗?我相信很多玩家和朋友也有这个疑问,所以边肖也给大家做了一个全面的游戏评价。有兴趣的话一起过来往下看看!

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

生活世界

《部落与弯刀》的背景设定在广阔的沙漠中,那里部落众多。旧王朝崩溃后,战争不断。游戏融合了各种文化,除了古代西域美女英雄,还有从武侠作品中走出来的东方侠客。在这个混杂的世界里,强盗和野兽只是冒险的成分,我们还要面对更危险的挑战,比如恶魔、龙、妖精。等你有了一定实力,也可以参与部落纷争,亲自书写这个异国的历史。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

游戏基于一个不算太大的开放世界,但是内容非常充实。我们可以帮助某个小镇的领主消灭强盗赚取赏金,或者深入危险的历史遗址寻找秘密宝藏,或者在世界各地寻找一首音乐,只为了献给一个热爱歌唱的女孩。虽然游戏有主故事引导玩家前进,但是完全可以忽略主故事,按照自己的方式玩,对冒险没有任何影响。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

有趣的支线任务是游戏的亮点。他们给这个框架空世界注入了血液和生命。我们不仅可以通过分割线更透彻的了解这片沙漠的人文气息,还往往要做出选择,承担相应的后果,这让游戏中的世界更有生命力。在一次冒险中,我发现有一个矿工在矿坑里被杀了,这是队友抛弃造成的。回到城里后,我把事实告诉了他的家人,但当我再次冒险回来时,我听说矿工的妻子当时和丈夫一起杀死了许多矿工。在这个世界上,有时候你会觉得,光靠行动未必能带来好的结果。这样的设定让世界的生态更加真实,更加深入人心。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

同时,这个动态的世界充满了随机性。经常可以看到几个部落互相残杀。他们有时成双成对结盟,有时掠夺对方的商队,有时直接进攻对方的城市。而他们的将领,也会像玩家一样,去地牢探险,讨伐山贼强盗,背水一战,叛变。这些都没有写在剧本里。也许每次你重新开放新周目,你都会看到不同的发展。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

虽然内容挺充实的,但是游戏的每一局好像都是浅尝辄止。以野外的地牢为例。大部分地下城都是10到5层的文字游戏,然后一场boss之战就结束了,因为这些文字游戏太少了,很快就会让你觉得重复和无聊;主故事中有些地下城有迷宫,但这些迷宫规模非常有限,缺乏变化,不能给游戏带来不同的体验。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

战斗和招募

在冒险开始之前,我们需要定制自己的角色,最重要的是敲定自己的职业生涯,因为职业生涯不仅决定了人物的战斗风格,还提供了专属的剧情,这和故事中的主线一样多。通过多重周目挑战,我们可以尝试不同的职业。为了在多周目获得更多样的体验,游戏不仅重写了多周的剧情,还提供了一个可以从多周目继承的传承点,以换取特殊奖励。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

一个人物的成长分为两个分支,一个是随着等级提升的技能线,一个是随着声望提升的天赋线。根据我们初始职业的不同,技能线会有所不同,也可以通过学习各种巫术来解锁单独的技能线;人才线分为魅力、政治、行军、经商、执政、生存六个方向。不同的方向可以带来不同的被动效果,从而影响我们初赛的整体思路。角色成长是我们发挥的动力,但到了后期,你总能解锁自己的大部分技能和天赋,成为六角形战士,一定程度上缺乏角色的程式化。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

游戏的战斗系统非常类似于角落俯视动作的rpg,比如暗黑破坏神和恐怖黎明明。我们只需要用鼠标控制行走位置,用键盘控制施法技巧。由于人物本身所能掌握的技能有限,游戏的战斗简单明了,对操作也没有专门的测试,也不需要纠结技能的搭配。控制技能的长期有效性有时会让战斗节奏变得破碎而恼人,而廉价的动画表现则让打击反馈有些无力。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

虽然属于主角的打斗部分并不让人耳目一新,但我还是处处痴迷于打斗。唯一的原因就是训练我指挥下的士兵。我们可以通过在主城招募或者野外攻克监狱的方式招募一些士兵,不断的用战斗来提升自己的等级,把他们变成更高阶的兵种。因为兵种的高级路线丰富多样,不同兵种也提供了独特的技能,训练士兵在这个游戏中可以算是一种极大的乐趣。看到他们像战场上的流云一样横扫敌人,我还是很有成就感的。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

但是招募士兵也存在一个很严重的问题,就是玩家缺乏有效的手段来补充不完整的部队。只能继续到处招兵买马,指望自己运气好,遇到几十个兵种的同行,然后把两个队合并。这种单纯靠运气收集的设定,既浪费时间,又无聊。但是一些稀有部队的晋级条件包括达到满员,这无疑迫使我们去做这些枯燥的工作。

【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

游戏中也有很多厉害的角色(也就是上面说的将军们),战斗力甚至和主角一样好,只要达到一定的好感度,就可以在他们的权限下招募。提高好感度有两种方法:送礼物或者完成他们布置的任务。这些任务远没有侧线任务深入。通常我们只需要跑一条腿,抓一个人,所以刷商誉的过程略显单调。但是这些角色都有独特的技巧和独特的战斗风格(当然还有漂亮的竖画),所以我也很享受到处勾引他们。不幸的是,这些人物的背景故事大多是空·怀特,而且交流的内容非常简单。有时候你甚至认为这些角色只是战斗的工具,他们的存在感甚至比一些支线故事的npc还要差。

标题:【评测】《部落与弯刀》游戏测评:玩法多样 仍有进步空间

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9753.html