《原神》的第一个宣传视频公映时,其亮丽的色彩表现和精湛的漫画渲染赢得了众多赞誉。这是什么游戏?游戏开始,可以选择性别,自定义名字。这里的选择不会影响故事的走向。我们以女性角色开始游戏。从海边醒来,伴随着阳光和海风,还有一个自称皮萌的小吉祥物,我开始探索世界。

【评测】《原神》:类似《崩坏3》的rpg幻想风格游戏

经过短时间的新手指导,世界完全开放,可以随意玩。

忽略了任务图标,在我最初探索原神世界的前20分钟,尝试了开放世界的常规操作,比如清理怪物据点、释放宝箱封印、收集材料、捕捉昆虫、游泳、狩猎、烹饪等。不得不说,在这个过程中,确实有很多设计既充满视觉感。比如用体力爬墙,追在草丛里快速爬行的昆虫,游泳后溺水消耗体力,等等。这些视觉感官加深了我对《原神》的固有印象。带着这些固有的印象,我开始推进主线。

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跟随主任务点,第二个角色很快解锁。从这里开始,两种视觉的世界线逐渐开始变化。《原神》的角色设计基本继承了《撞车3》的衣钵,精致且充满奇幻元素,极有潜力成为新二奶。

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地图的中心是Mond City,演示版区域的主要城市。因为是beta版,除了店铺、npc等必要的基本配置外,没有太多交互元素,即便如此,我还是找到了一些其他的乐趣。

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制作团队的细节尽力烘托幻想世界的气氛。市内餐厅的招牌上写满了来自各地的特色食材,市内图书馆也有大量可以真正阅读的书籍,记录着各种故事。

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战斗中,每个角色都有一个基本属性,主角是风属性,第二个角色是火属性。除了鼠标左键砍杀和许立攻击外,还可以释放相应的属性魔法和大招。人物的技能设计也符合人物的特点。比如Amber搭配兔耳发饰的技能就是扔一只大兔子,可以吸引敌人仇恨,自爆造成火力伤害。

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攻击和杀死怪物将会降低激发大招的元素能量。能量满的时候可以随着特写动画释放强大的属性攻击。属性技能除了对相应属性的怪物造成额外伤害外,还可以影响周围环境。比如水可以熄灭怪物手里的火焰武器,火焰可以点燃草燃烧敌人,电可以引爆有火属性的敌人,还可以和水元素产生感应效果,让有水的敌人得到电击。

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这些要素之间的相互作用,不仅带来属性约束,也带来战斗上的新思路。玩家可以在队伍中配置四个角色,在战斗中瞬间切换。面对一个没有属性的怪物,使用元素技能可以对敌人施加相应的元素状态,然后使用另一个克制元素触发特效。比如用水元素打湿敌人,再用冰元素冰冻敌人,再用火元素融化点燃敌人,再用水属性灭火,通过循环造成巨大的元素伤害。

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元素之间的相互作用不仅可以应用于敌人本身,也可以应用于场景。因为在水中不能攻击,在湿效果下被属性攻击会受重伤,所以可以使用冰属性技能,在对面水中面对远程敌人时冻结水面的通道。甚至可以将近战敌人引到冰面上然后融化淹死,对于某些boss来说也是有效的。

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当然,作为一款rpg游戏,《原神》也有相应的关卡和装备体系。而且玩家在杀怪物时不会获得经验值,账号经验和角色经验只有完成任务和通关副本才能获得。人物的上一级最初是20个,要解锁上一级需要获得片段相似的相同人物。根据之前发布的官方消息,估计游戏正式上线时有30个不同特色的角色可用。这部作品的装备体系类似于Crash 3的圣标,多件相同缀饰的装备可以激活套装效果。

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可惜由于试玩时间的限制,没有体验到游戏的全部内容。但是随着体验的深入,以前的视觉逐渐消失,取而代之的是强烈的米哈游味道。《原神》完美展现了《撞车3》磨炼出来的3d动作设计,剧情对话中的角色塑造和桥段也有了一些《撞车》系列的影子。总的来说,这个pc演示版给了我很多惊喜,但我还是有些担心。虽然《原神》的画面效果和操作手感已经达到了终端游戏应该有的水平,但是作为pc和手机的双平台作品,完整的终端游戏体验是否同样适合手机?

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