《哈利·波特》手游自曝光以来备受关注。目前游戏已经进行了小规模的ios技术测试,部分玩家有幸获得测试资格。这个大ip手游质量怎么样?这款ip适配的卡牌手游,体验质量不错。接下来我们来看看。

【评测】《哈利波特魔法觉醒》游戏:高质量IP改编作品

竞争激烈的手游市场已经用一堆事实证明,靠大树未必好乘凉。玩家经历过大风大浪。基于大ip开发的作品不再是取胜的法宝。市场上有精彩的游戏性和出色的质量。不利的法宝;如果ip做的不好,毁了,不仅不能吸引更多玩家,就连核心的ip粉丝也会背离。

【评测】《哈利波特魔法觉醒》游戏:高质量IP改编作品

那么《哈利波特:魔法觉醒》的质量如何,是世界级ip的衍生品吗?虽然这个测试版的主要目的是测试技术水平,很多方面还没有完成,但并不妨碍我们了解游戏的基本颜色几何。

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欧美风格,怀旧,不同于日式萌动的第二元素,令人耳目一新

02里面有味道

Ip可能是机会,也可能是陷阱。《哈利·波特》已经出版了20年,被翻译成73种语言。所有版本的总销量超过4.5亿册。同名电影是历史上最成功的电影系列,总票房收入78亿美元。它向我们展示了一个神奇的魔法世界,它本身就像无限的魔法。作为同名游戏,它不仅是书和电影感情的延续,也是我们的九四分之三平台。

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主角在气质和穿着上继承了哈利的衣钵

进入游戏后,《哈利波特:魔法觉醒》给人的第一印象是没有偏差,其细致的感觉可以一举打破之前的负面猜测。鉴于游戏的主要玩法是网易的长袖卡,在游戏出现之前,很多人都怀疑对于网易旗下的任何一款卡牌游戏来说,这是否只是换了一张皮,但在试玩之后,作者可以明确的告诉大家,并没有这回事。

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海格为你敲了对角巷的门

选择魔杖时的出色互动

精致的质感会以一点幻想和一点黑暗呈现哈利波特的魔幻世界;剧本是原故事的副本(这不是一个以哈利波特为主角的故事,而是故事开始于第二次巫师世界大战后几年,主角是玩家本人)。原故事中的悬疑、友情、勇气一个个传承下来,以前的世界观设定也完全保留下来。魔杖的配置,咒语的释放,熟悉的校园,选择的楼梯,甚至分院帽,谁喜欢唱歌,再一次在游戏中发出声音& hellip & hellip这一切都让粉丝们回到了他们第一次见到哈利·波特的场景。

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按照现在流行的说法,有一种内在的味道。

奔向车站九又四分之三的兴奋

甚至,那个人出来给你带路

我毫不犹豫地选择了格兰芬多。如果是你呢?

03玩牌,等等

有壳的时候,看里子。《哈利·波特:魔法觉醒》可以用卡牌游戏的阵列来概括。对于很多对游戏寄予了更多冒险期望的玩家来说,这种玩法可能并不符合他们的意愿;但联系网易在卡牌游戏制作上积累的经验和对收益的考虑,这个选择不是意料之中,也是意料之中。

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在手机游戏中,玩牌的模式相对较新

幸运的是,《哈利波特:魔法觉醒》融合了卡牌游戏之外的很多其他元素,比如rpg模式和即时战斗游戏、pvp对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐游戏)、带roguelike游戏的pve突破模式、个人成长任务、丰富的故事(就目前这条主线而言是开放的)等。,而且战斗后还有学习元素。& hellip

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甚至可能会有魁地奇比赛(仅猜测,因为校园里有大球场但没有开放项目)等。,在卡牌游戏的基础上可以算是最好的做法,游戏设计中没有强烈的违和感。仅仅是剧情开始一刻钟,开场没有任何卡痕,就意味着制作人并不想直接把游戏里的卡都填满。

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因为beta版,对角巷还是有太多的店铺没有对外开放

还有更多的玩法还没有公布

卡牌机制本身的玩法比很多人想象的要丰富:这是一个通过打牌来控制角色施法和对抗的游戏。卡分为即时卡、居民卡、合作卡等。即开牌是当场生效的法术。居民卡可以召唤一些妖精、精灵、魔法动物等非人伙伴来帮助你,伙伴卡可以召唤人类朋友并肩作战。

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舞会可以社交,可以交朋友,DIA可以带(DIA可以用来买卡券)

战斗中可以适时改变角色位置,根据敌我距离施放合适的法术(不同法术的施放距离和辐射范围不同);施法卡就像rpg中的技能施法一样。他们有一定的冷却时间,魔杖有一定的魔法点。卡片对应的魔法点遇到了才能施放(打),点用完了会随着时间的推移自动回复。

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游戏性真的很好,是用心做的水平

每赢得一次比赛,就会给你一张指定的或者随机的牌,这将导致越来越多的牌集(显然,这也是一个重要的氪点)。比赛时间过后,可以升级卡,可以自行配置卡组合,可以为卡组配置混响(混响的选择为整个卡组奠定流派的基调)。不得不说,卡片的界面图非常漂亮,镶嵌在一个漂亮的魔法书里,让人有很大的收藏欲望。显然,有人想说服氪星人回来。

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Echo决定战斗风格,将卡的策略提升到更高的层次。这是网易擅长的部分

动态卡特别好看,每次收一张都忍不住拿出来仔细看

也就是说,在牌力相当的情况下,决定能否获胜的关键在于能否在临场战斗中合理地分配牌,组织自己的施法策略,这样既有一定的操作空空间,又有很好的竞技享受。购卡,你我这些熟悉卡牌游戏规则的人,无非是在看自己的投资(时间和金钱)几何,对错就是欧洲& hellip& hellip

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除了根据场上情况善用不同的牌外,还要针对打牌

相比于国内另一家大型手游厂商,网易在游戏的社交创造上并没有天然优势,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,我们还是可以看到一些游戏社交化的尝试,比如分享社交媒体,播放电影的时候打弹幕(虽然还没有完成)。

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右上角的play按钮给玩家双速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功能还没有完成

04结论:高质量的改编作品值得期待

作为技术预告,《哈利波特:魔法觉醒》的主要过程不长,只有主角上一年级的时候才戛然而止。游戏中也有很多小问题(但都不影响游戏进程),但它展示了一款高质量游戏的基础,揭示了一些与支付相关的设计。接下来我们会仔细打磨游戏玩法,尤其是游戏的数值设计,这肯定会是核心玩家关心的问题。

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画一张卡片到图书馆去给史密斯夫人打分!

就目前的beta版而言,好牌和差牌的性能差别巨大;个人等级是滚动型,差一级时血量和可见法术伤害相差几百,两级基本不可能赢。不知道以后会不会被氪星调整或者再平衡。所以这方面暂时压着。

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海格带我去学校的时候,作者很感动

《哈利·波特》的火爆和《哈利·波特》世界的良好展示,让游戏有了很好的前景。我觉得这个游戏很值得期待。当然,出于某些原因,你可能不看好这个,我也理解,但是你可以想想,网易绝对不会让这个优质游戏沦为短命的普通手游,经历过很多卡牌游戏的玩家对卡牌游戏已经有了自己的理解和喜好,相信网易也知道这一点。作为粉丝和游戏玩家,我想我可以期待这款手游能走多远。

【评测】《哈利波特魔法觉醒》游戏:高质量IP改编作品

当作者再次从游戏进入霍格沃茨,发现自己和以前一样的心情时,我觉得一切都值得。希望网易永远不要浪费玩家真挚的感情。

标题:【评测】《哈利波特魔法觉醒》游戏:高质量IP改编作品

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