《神乎其神》是一款国内俯视角落的动作游戏,融合了道家元素和流行的次要元素。这款游戏曾经在今年1月18日发布了pc的ea版,并迅速登上了steam平台热卖的新产品推荐。《诸神之上的神》是一款具有典型roguelike元素的游戏,主要体现在战斗的随机性、存档和关闭机制的缺失、掉落的随机性。

【评测】《神明在上》 国产Roguelike佳作

游戏提供了五个可选角色,每个角色除了有自己的形象设计和个性外,还有自己的特点和技巧。根据每个角色使用的武器不同,招式的攻击力、攻击范围、技能恢复时间也不同。

【评测】《神明在上》 国产Roguelike佳作

另外,游戏中随机道具多达60个,大部分道具需要在关卡中的指定位置购买。卖道具的地方和过去的roguelike一样,给玩家提供选择。玩家要根据自己的特点和操作习惯选择适合自己的道具。值得一提的是,游戏中所有道具都是被动触发的,只有玩家操作的角色符合使用条件才能实现增益。这种设计也增加了游戏的随机性和挑战性。玩家击败敌人后,会随机掉落经验值、生命值、金钱,这些都需要玩家手动操作才能获得。

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值得一提的是,游戏的叙事手法选择了当下流行的黑暗之魂那样的碎片化叙事。也就是说,随着玩家的推级,他会得到角色专属的纪念品mori,这就提供了几句话来补充游戏的剧情。玩家要想对故事有更多的了解,就需要用不同的角色,把水平往前推。最后,通过玩家对故事的理解和自己的逻辑,故事可以整合成一个整体。这个收尾过程需要玩家来实现整个过程。

【评测】《神明在上》 国产Roguelike佳作

《上帝在地上》,一个带有罗戈利式元素和碎片化叙事的游戏,相当扎实,至少从内容来看是这样。而对于设计的选择,如碎片化叙事、不保存等,也是见仁见智。

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除了系统之外,对上帝更直观的感受是年轻人欢迎的视觉元素。

二级校园风格的角色设计是作品进入游戏最直观的表现。游戏中五个角色的形象都有典型的二维角色符号。侯戴着猫耳朵耳机,背着兔子背包;刘是一个充满中国元素的包子;林若是典型的猫耳朵洛丽塔形象。慕容玉琴是典型的御姐形象,金发大胸高跟鞋蕾丝点缀。甚至武器都是鞭子,充满性暗示。游戏中唯一的男性角色是典型的日本动画帅哥形象。

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如果坚持挑角色设计的毛病,那就是猫耳元素的汇聚,当然也是游戏主要美的兴趣和取向。但也可以做成其他元素,比如狗的性格,比如大和和抚子的形象,比如生病的性格等等。

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人物的性格也充满了日本动画的典型特征。侯是一个典型的外冷内热、外柔内刚的人物。由于刘外表是萝莉,性格活泼外向,随着游戏的推进,人物形象逐渐立体化,从其外向的外表上可以看出弱势的一面;贺是典型的三型角色;慕容玉琴自然是御姐式的力量和毅力。相对于女性角色的塑造,游戏中男性唯一的幼苗就是笔墨的匮乏。

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游戏的角色其实还是偏符号化的,甚至是所谓的三维思考关于角色塑造的反面表象,以形成冲突感。这种设计在当今国内丰富的二次元游戏中有一定的视觉疲劳。但是这部作品并没有把剧情和人物作为卖点,而且由于篇幅的原因,人物身上的笔墨内容可能有限,完全塑造人物是可以理解的。

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除了次要元素,游戏的主故事里还有很多道家元素。游戏的主要矛盾是仙和魔的矛盾。游戏中几乎所有敌人的名字都带有魔法人物,比如机器的天师机器太尊等等。在游戏的对话中,有暗虚之力、真元之力、回归原灵元等概念。虽然游戏中没有很多名词解释,但是熟悉网络文学的玩家一定对这些概念有充分的了解。

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游戏的场景设计也充满了神道元素,太极鱼的符号随处可见。游戏中有三个场景,每个场景都强调了现代城市与古代神道建筑的冲突。自动售货机、柏油路、垃圾桶等城市元素与樱花、古建筑配合,形成强烈的视觉冲击。

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虽然游戏玩法和神的艺术在最上面体现了游戏本身的特点,roguelike元素,神道元素,次要元素都很生动,游戏的手感也被认为是国内游戏中最好的,但是游戏中还是存在一些问题,需要制作团队在后续作品中进行改进。

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首先,碎片化叙事风格的选择值得推敲。Roguelike没有存档,没有连接,这必然让玩家又爱又恨。刺激玩家重新开始的要素是游戏本身的随机性和游戏所展示的故事的连续性。前一款游戏做的相当不错,无论是五个角色的战斗风格,还是60多个随机道具,随机场景,都展现了游戏本身的可玩性和可玩性。而断断续续的碎片化、碎片化的方式,其实并没有对玩家再玩一次的正面激励。

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据我理解,碎片化的叙事模式是让玩家充分参与,鼓励他们思考剧情结构的设计。但是对于有存档机制的游戏,这种设计可以鼓励玩家去探索和挖掘,因为有了存档的保证,玩家可以有更长的时间去思考。但是《天道中的神》会让玩家半途而废,却得不到明显的剧情引导,会让玩家认为这个游戏没有剧情。如果游戏的剧情以传统或闪回的方式设计,无疑会刺激玩家更愿意、更积极地推广游戏内容,即使失败也可以反复玩游戏。

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第二个问题,我在前面的文章里也隐约提到过,就是神道元素,校园风格,次要元素等等。,仍然停留在表现和象征的阶段,没有进一步的探索。像两个猫耳朵角色,玩家对角色的认知是有偏差甚至是混乱的;但是神道术语的积累无疑为那些不太关注网络文学的玩家设置了一个很大的门槛。而游戏的故事,如果换一个主题,换一个设定,也会有意义。除了屏幕设计和人物设计,很遗憾游戏的这些元素的拼接并没有实现《上帝在天堂》剧情的独特性。

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受游戏大小的限制,也许游戏在某些方面并不完美。然而,出色的游戏性和质量,以及其独特的视觉元素,使游戏脱颖而出。制作团队的后续游戏也值得我们玩家进一步期待。

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