《控制》将于本月27日正式上映。它是一款第三人称动作冒险游戏,玩家将扮演控制局新局长对抗超自然敌人。游戏中,玩家会组织成员合作,解决难题。总的来说,游戏很好看,很有艺术性,那么是怎么玩的呢?我们来看看。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

流畅与阴郁的和谐

故事发生在最古老的房子里,位于纽约市中心的联邦控制局总部。女主角杰西·法登来到这里寻找一个奇怪的童年事件的答案。进入这座奇怪的灰色摩天大楼后,一系列意想不到的变化使真相云触手可及。联邦管制局局长暴毙,魔畸形枪认主,敌对势力攻击背后的主谋是什么?故事巧妙的开头让剧情瞬间在玩家心中挥之不去,躲在烟幕中的黑手用毒刃轻抚作者的咽喉,作者甚至可以感觉到自己在用自己的牙齿和獠牙在等待时机。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

在早期的开发版本中,ui的文字和技能点系统还不成熟,但是战斗过程非常舒服。完整版中,有五种魔法变形枪。在作者剧的开发版中,只有左轮手枪和散弹枪两种模式,作为卖点的超能力只是一种抢拍,但这丝毫不影响作者剧,因为毕竟不是魔鬼可能会哭。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

整个故事突然在一种阴郁压抑的气氛中展开,让人不知所措。但是,当我手里出现一个喷雾器的时候,整个作者都高兴了,鬼把戏在这个喷雾器面前完全不堪一击。最可怕的是,这种可以在左轮手枪和喷雾器之间切换的神奇武器,无论是中程速射还是近距离喷射,以及后坐力的反馈和不同武器造成伤害的表现,都让人在射击时感到陶醉。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

为了跟上这种节奏,一切都是音乐

不过值得一提的是,“控制”并不设定难度选择,兰博可能会让你的游戏体验非常糟糕。首先,控制的武器系统不采用传统的弹药设置,而是改为充电模式,能量耗尽后会有很短的冷却时间。第二,人物没有喘气和回血液以及急救物品,回复血量的唯一方法就是敌人死后血细胞掉落。在我看来,这个设定其实是变相削弱了这本书里武器的威力,让玩家能够主动使用制作团队精心设计的超能力。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

前期人物只有超强的抓取能力,场景中笔画突出的物体可以抓取并抛出。抛出来的动作连贯而有操控性,细腻到让人高潮。抛出来的伤害也和被抓物体的质量和大小有关,甚至大的物品都可以杀死重甲士兵。抢到的对象不是无敌的。作者抓起煤气罐对准敌人时,被敌人炸飞而死。当附近没有可抓取的物体时,他们甚至可以从墙壁和地面上挖一个混凝土块,场景可以被破坏到夸张的程度。(作者拆除了一个只剩下钢筋的房间)

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

两者都设定了一定的能量和冷却时间。只有交替使用武器和技能,掌握完美的战斗节奏,才能吹出足够的火力歼灭所有剧情。

无所畏惧地哀悼

大量的敌人,良好的敌对火力,复杂且只有ai,高强度boss缓解了战斗节奏,回收武器和技能的节奏变得非常重要。最重要的是,这只是pc的早期开发版本,战斗过程如此珍妮弗,以至于人们甚至忘记了这个演示甚至没有安装ui的汉字。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

至于情节,这部作品的所有故事都发生在上面提到的最古老的房子里,而许多分支却因进入空.而扭曲据vida stare VI介绍,这部作品有一个开放式的结局,会有很大一部分空白空间供玩家自己想象,各种信息的收集和解密给人一种非常Quesulu的感觉,在询问了社区经理vida stare VI小姐之后,她也明确表示scp基金会给了他们一些启发和启发。

【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

在后续采访中,vida starč ević小姐还透露,整个游戏过程需要10-15个小时,具体取决于你的游戏风格。

还不如赶上光

最后,从笔者庭审的主观体验来看,还是有一些值得注意的地方。首先,整体风格和基调过于灰暗,长期玩下去肯定会导致玩家的疲劳感。相信在后续主线和支线层面会改变基调和节奏,给玩家一个喘息的机会。其次,这项工作是适应rtx光跟踪技术,并在光影和粒子效果方面做了很大的努力。在大多数场景中,光描技术带来的现场体验是非常震撼的,但是在一些有背光的场景中,太强的光影表现让作者的眼睛很不舒服。而且敌人没有笔画显示,精致华丽的战斗场面很难打赢敌人。

标题:【评测】Control试玩 艺术性很强,细节有待改善

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10406.html