日前,在2010年第八届互联网博览会现场,一家国内网游企业推出了Q版3d回合制网游。至此,今年国内市场已经有一批3d回合制的网络游戏产品如《西游记》《水浒传Q 2》《聊斋》《梦幻聊斋》等将陆续进行测试。沉寂数年的圆形网络游戏市场将迎来3d浪潮。

【游戏产业】反思:回合制网游为何无法3D化?52pk新闻中心

从2006年开始,中国所有的网络游戏市场都出现了3d大作,甚至有一些3d产品占据了行业的领先地位,比如mmorpg领域的魔兽世界,舞蹈领域的qq Hyun Dance,赛车领域的qq Speeding,fps领域的Crossing FireWire,都是百万巨作。另一方面,在圆形网络游戏市场,除了一些2.5d或者准3d的产品,还没有真正的3d圆形概念产品浮出水面。

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3d回合网游vs2d回合网游?

3d引擎不是转弯模式的硬性要求

众所周知,近年来,圆形网络游戏市场落后于其他游戏类型,但一位国内R&D人士表示,3d不一定是圆形网络游戏的创新趋势。首先,回合制网游有独特的固态形态,包括5v5战斗和踩雷遇敌,对3 D的需求不大,这不像fps射击游戏,对立体空的真实性要求很高;其次,圆形网游主要是剧情、pve等休闲游戏。很多玩家玩的是人与人之间的策略,没有一款游戏是一定要3d支持的。

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所以研究者认为制作3d版的《梦幻西游》是可以的,但是在3d领域重塑一套自己的规则是非常困难的。目前回合制网游并不一定要基于3d引擎开发,研发的重点还是社区互动和剧情策划。

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经典作品垄断市场,抑制新产品生存

2001年,digipark公司出品的第一轮网游《石器时代》进入内地市场,完成了圆形游戏的网络化,同时也给用户烙上了圆形网游的心理定义,包括任务设定和2d视角。《西游》《梦幻西游》《质疑》等后续产品都是由此诞生的。

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正是因为追随者的心态,2007-2008年这一轮网游产量有所增加,但并不能取代前一轮网游的地位。经典作品无法超越的寡头效应导致升级放缓的现象,让很多厂商不敢涉足3d领域。

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3dmmorpg和2d回合网络游戏是市场的主流

低收入和低产出导致了对圆形市场的蔑视

目前,上市公司90%的产品是非回合制网络游戏。原因是相比mmorpg的R&D费用,回合制网游的R&D资金并不算多,但是收益只有mmorpg的三分之一。据某厂商内部人士透露,2009年,该公司推出了一款回合制网络游戏。从项目立项到外部测试,投资成本相当于代表一款韩国网游,但结果还是没有得到市场认可。

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这种心态也抑制了3d R&D对圆圆网络游戏的投资。一方面,高粘度、低消耗的圆形网游的用户特性,不仅阻碍了新产品的进入市场,也让已经拿下蛋糕的厂商感到鄙视,3d R&D投资不足的后续;另一方面,R&D的高成本导致山寨氛围的侵蚀。国内回合的网游大多打着学习的旗号,却陷入审美疲劳的恶性循环。

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玩家能否适应3d回合网游

纵观市面上的3d网络游戏产品,一方面很多玩家把游戏操作复杂程度和360度视觉眩晕等同于此;另一方面,3d游戏一般需要全屏模式才能玩得尽兴,一台电脑打开更多3d网游客户端的配置要求相对较高。如果你因为3d而试图改变回合制网游的规则和习惯,那么渴望建立新世界的开发者可能要付出高昂的代价。

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一位资深回合制玩家说,你知道我玩圆形网游为什么喜欢开窗吗?因为还想看电影,聊qq,无法接受即时系统的快节奏。如果以后网游太多,不能保证其他娱乐,我肯定不玩了。河南一位女玩家也表示,她不想玩3d圆网游的根本原因是家里电脑配置不高,所以我需要三个制作号和一堆仓库号来练大码。如果我不能打开更多的游戏,我就不会去那里玩。

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事实上,回合制网络游戏在过去的十年里经历了网络化、本土化和同质化的曲折。玩家和厂商是否真的准备好迎接网络游戏的3d转向?一、如何在创新3d游戏玩法的同时尊重玩家的操作习惯;二、如何在提高3d图像质量的同时保证客户端的运行效率。也许,只有在解决了这两个问题的前提下,3d化的网游才不再是遥不可及的梦想。

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