网络游戏在中国经历了十年的蓬勃发展,其模式已经从简单的客户端网络游戏发展成为集网页游戏、象棋网络游戏等模式于一体的庞大框架。但随着国家三网融合政策的开放和未来3g网络的普及,手机网游也将迅速发展,其市场规模和用户规模是一片无比广阔的蓝海。届时,传统客户端网游、网页游戏、手机端网游也将提供差异化服务,满足不同人群的需求,为国人提供多元化的娱乐方式,丰富人们的闲暇时间。

【游戏产业】网游发展多元化趋势 页游平台化将成重点52pk新闻中心

然而,当客户端网络游戏在中国形成巨大规模,移动端网络游戏不得不面对硬件和网络建设时,网络游戏应该已经健康快速地发展了。然而,无端的页面游和低技术要求大大降低了行业门槛,造成了国内网络游戏同质化和量化严重的问题,阻碍了行业的健康发展。

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如何促进网络游戏的规范健康发展,是业内许多企业一直在追求和探索的问题。而网页游戏容易进入,容易上手,轻松休闲,娱乐性强,导致平台运营被认为是最好的方式。这不仅会促进低质量产品的淘汰,还会加强用户对平台的附着力,还会因为网络游戏而增加平台的在线人数。可谓一举两得,两者的休闲和互动娱乐特点也是相辅相成的。

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到目前为止,网络游戏的社区化平台运营,产品自主研发的独立平台的单一运营,客户端网络游戏巨头的在线平台运营,音乐平台和软件下载平台的用户需求运营都有所拓展。但我想给大家介绍的是进入网络游戏领域后在国内取得巨大辉煌的棋牌游戏平台所面临的情况。

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棋牌游戏平台以线上的形式被广大玩家所接受,拥有强大的玩家基础。Web游戏使用方便,轻松互动,可以在棋类游戏平台上无缝链接。然而,强大的qq游戏平台的出现导致了原有的棋牌游戏平台生存空的不断压缩,面临着巨大的困境。这些平台也希望用webgame找到突破口,但都或多或少面临着各种问题。

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QQ游戏后最好交人

Qq游戏是目前中国最大的在线象棋游戏平台,依靠qq强大的用户基础快速取得巨大成功。在传统客户端网游蓬勃发展的同时,腾讯似乎忽略了网络游戏的发展。目前,只有少数页面游戏。

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毕竟在行业发展已经规范的情况下,腾讯采取行动还不算晚,会大大节省腾讯的成本,但毕竟腾讯的巨大优势是业内任何一家企业都无法比拟的。而其自行开发的《战国策》也取得了不错的成绩。当一切成熟时,腾讯恒空将会是另一个血源。

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联众世界没落贵族

联众世界成立于1998年,曾是全球最大的在线棋牌游戏运营平台,最高在线人数超过60万。但随着腾讯的出现,连仲的世界迅速衰落,关于连仲被nhn、Perfect、华西村企业等收购的传闻。已经充斥各大媒体,这说明连仲目前的处境并不乐观。但网页游戏的出现可能会扭转目前连仲的不利局面,连仲也在同时运营多种页面游戏。

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但现在连仲似乎给人一种无法用真心归天的感觉。腾讯在网棋游戏上俘获了大部分用户后,连仲也试图凭借平台优势在客户端网游上有所建树,但表现并不好。网页游戏来的时候,连仲并没有太在意。关于曾经世界上最大的游戏平台,广大玩家无语。在联众平台上实现用户的互动和互补,可能是切换到网络游戏的一条出路。毕竟死骆驼比马大。

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jj比赛初生牛犊不怕虎

与连仲和边锋不同的是,2007年才刚刚成立的网盘游戏平台jj Game,以比赛为核心组织游戏的运营模式也规避了qq游戏平台的束缚。国际象棋比赛成功后,Jj向R&D和网络游戏运营领域投入了1000万元,旨在改善其平台布局,为玩家提供多样化和高质量的服务。

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目前jj网游的《魔法世界》《真三国令》等网游表现不错,也增加了他们的决心。毕竟象棋和网页游戏的互动性、娱乐性、休闲性是可以无缝衔接的,jj平台就是一个很好的媒介,可以促进网页游戏在这个平台上的健康发展。

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边锋网络已经无法战斗

2004年边锋网被盛大以传闻中的2000万美元收购后,其在盛大的地位逐渐被边缘化。毕竟,盛大在线、方浩是其战略重点,而边锋网游世界已经变得可有可无。或许不愿意,或许满怀希望,边锋本人一直在寻找突破口。测试客户端网游失败后,边锋也希望在页面游戏领域发展。

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但资金流的限制和盛大的不重视,都是边锋进入网络游戏领域的障碍。在盛大游戏运营不理想的情况下,重塑边锋,将商业游戏钉在这个平台上进行理性运营,或许可以取得不错的效果。

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结论:目前网络游戏同质化、量化严重阻碍了行业的发展,平台开发可以有效促进行业规范健康成长。以前的网络棋牌游戏平台,用户基础雄厚,棋牌游戏和网页游戏的互动、休闲、娱乐、轻松等功能也是相辅相成的,可以很好的改造用户,提高玩家的附着力。

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也许在不久的将来,两者可以很好地结合起来,在平台上完美运营,也可以促进行业的健康发展。当手机上的网游成熟后,中国网游的多元化将逐渐成熟,为广大玩家提供更加丰富多彩的服务。

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