时光荏苒,中国网游已经进入了第十一个年头,我们看到了一个日益成熟的市场体系,它还在高速发展。但互联网市场,这个还在建设中的市场,总会出现这样那样的问题,一直困扰着整个市场的发展进程。在各种问题中,网络游戏产品的题材无疑成为最大的瓶颈,困扰着网络游戏市场的发展。

【游戏产业】网游题材成发展瓶颈,修真题材受追捧52pk新闻中心

回顾过去,最早的武术和夏衔游戏开启了中国网络游戏的史册。早在2001年,“金庸群夏川在线”就在韩建立的国内市场站稳了脚跟。同年,第一款改编自金庸小说的网络游戏随之问世。作为中国最早的3d网络游戏,笑傲江湖在线版在许多玩家中仍然是绝对的经典。武侠趋势在网络游戏市场上并没有享受很长时间。首先,《剑网三》因为过度模仿《魔兽世界》被大量玩家攻击。以虚幻引擎3为卖点的《魔兵传奇》也是叫好不叫座,宣传猛的《醉生梦死》,只爱揣测古代少女;九阴真镜仍然在她的吉他后面对我们隐藏她的半张脸。

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武侠的孤独感,让以名著为基础的网游题材流行起来。其实不难发现,以西游为主题的国产网游几乎贯穿了中国网游的发展史。2001年《西游》拉开帷幕,2002年《西游2》成功,2004年《梦幻西游》以西游为主题登上国内网游巅峰。但西游主题在网络游戏市场出现过于频繁,导致玩家审美疲劳,目前的没落已经出现。至于像三国这样的名著,很明显外国的产品更有名,这和中国经典作品的标题是相悖的。

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自2005年以来,随着国内R&D技术的提高,大量的武侠和神仙类网络游戏进入人们的视线,也许最令人惊讶的是《完美世界》。2009年和2010年,又出现了大量的仙侠网游,如成吉思汗、蜀门、龙族、武神等,都占据了一定的市场份额。然而,被市场淘汰的武侠网游不计其数。更糟糕的是,由于游戏理念的偏差,甚至这些所谓的成功大作也被广大用户视为吸金网游。

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面对对武侠、名著、夏衔等的渐行渐远,影视剧改编的网络游戏开始引领潮流。早在2004年《飞天窃听屋》在张艺谋上映时,一个游戏开发团队就想把它改编成网络游戏。经过漫长的研发周期,时隔三年,《飞屋偷听》正式上映时,已经无法利用影片的口碑。

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当似乎所有科目都被网游选中时,我们看到网游行业的发展遇到了真正的瓶颈。但是网络总是在更新,秀珍小说的流行让很多游戏厂商看到了网络游戏新的发展方向。最早改编成网络游戏的网络小说很难考证,但以修复真相为主题的网络游戏的爆发,可以算是朱仙的巨大成功。未来两三年,很多网络游戏公司都宣布要改编xx部著名网络小说。在这些积累的作品中,《平凡人不朽传》凭借其在读者心目中的独特魅力,积累了良好的口碑形象,确实适合改编成网络游戏产品。而且游戏在测试之初就取得了巨大的成功,赢得了广大玩家的一致好评。

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种种迹象表明,一直困扰中国网络游戏产业发展的题材,在真实性题材上已经有了重大转折,真实性题材必然成为未来网络游戏产业的主要发展方向。希望选择了修炼真理之路的网游行业,能够真正走上一条平稳快速发展的道路,带给我们更多精彩的东西。

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