《重装》是一款格斗机甲手游,核心游戏是diy机甲。游戏背景是星际科幻,整体画风充满科技未来感,让人感觉是异性。游戏提供了创造模式和战斗模式,这是两种核心的玩法。

【评测】《重装上阵》8.0分:未来太空机甲大战

玩的核心方式之一:组装

以一个基本核心为原点,玩家可以添加各种机械模块,建造自己的战车。动作模块有各种轮子和机械腿。武器模块不仅有枪和炮,还有钩子、钻头、链锯等。另外还有隐身、雷达、推进器&hellip等辅助设备;& hellip无论是以打造无敌机甲为目标,还是想着打造一个精彩的视觉奇观,diy过程本身就能构成游戏的核心乐趣。

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负载值是创建过程中需要注意的一点。每个部件都有一定的载荷值,机甲所有部件的总和不能超过机甲的最大载荷值。

在尝试的过程中,我惊喜的发现,建造机甲的过程似乎和手机的触摸屏很自然的匹配。通过触摸添加组件,通过滑动改变视角,可以轻松完成所见即所得的组装过程,几乎没有操作门槛。

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你不仅可以在默认的创建界面创建机甲,还可以进入测试现场,一边组装一边把捏好的结果放在特定的环境里散步。

有两种创作模式:单人奇观和多人创作。单人眼镜类似于单机版。该模式提供999的超高负载。是你的想象力限制了组装。在这种模式下,你甚至可以组装一只巨大的机械恐龙。每次创作出满意的作品,都可以保存为蓝图,总共可以保存10张蓝图。多人创作就是联网合作,可以和朋友一起创作机甲,最多可以储存30张蓝图。

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蓝图可以在车库菜单中上传和下载,使得战车可以在不同的游戏模式下和不同玩家之间进行交流。

官方的例子总是提醒我们:不要被传统的机械形式所束缚,这里一切皆有可能

第二个核心游戏:战斗

如果集合的重点是创造的快感,那么完成战斗的部分自然是玩家的毁灭欲望。

模块试用相当于一个循序渐进的初学者教程,教玩家每个模块的使用和操作。入门之后,就可以理直气壮的进房间打了。

不断通关和解锁新模块

格斗有四种模式,等级升到一定等级会一一解锁:无限环模式相对自由,可以自由修改,快速复活,积累经验值,是适合练手的平台;混沌模式探索采集掠夺,局部修饰生长;风暴模式引入吃鸡游戏的概念,一开始就选择诞生点,登陆后快速搜索模块组件加强自身,除了应对来自他人的挑战外,还注重地图收缩。是残酷的生存淘汰赛;占点模式支持三人团队竞争,在相互合作的基础上相互对抗。

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吃鸡模式热到机甲也能混一脚

无限挑战需要半个小时,有点长

如果创作模式只能在意外表(或者说奇葩)的酷炫而忽略了其他,那么在战斗模式中,创作就会朝着杀伤力更大、机动性更好、保护性更好的功利方向发展。

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在战斗要求的压力下,我们在游戏的设计中发现了许多考虑因素

比如运营经验的问题。如果这个问题在创作模式中没有那么重要,那么战时操作的难易程度将直接影响战斗情绪。“Reload”使用控件中的虚拟摇杆和按钮,不会对习惯这种手游主流操作模式的玩家造成任何不便;游戏优化的很好,我可以在性能逐渐下降的iphone 8 plus手机上运行最高画质的全帧,不减速不卡(根据其他玩家的反馈,连iphone 6都可以运行这个游戏);考虑到机甲出不去地图上的凸起的情况,专门设置了一键拖车,方便取出卡住的机甲。

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比如平衡的问题,功率大的负载慢,冷却快频率高的功率小;如果你在机甲上到处放电锯,像刺猬一样在近处滚来滚去,把房子弄疼了,那么你可能在中长距离缺乏必要的组装,从而被别人的远程轰击打成了渣。

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(战场上视觉效果华丽,机甲越多越好

比如物理交互的问题,在模拟中一定要精心设计。可以感受到机甲设计重量不平衡或者缺胳膊少腿时的不便和笨拙;当身体相互碰撞,表现出物理伤害效果时,在超自然力量的控制下,没有违和感。还有一点很重要的是,当机甲肉搏战的时候,是没有穿戏的。

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因为战车是一辆一辆组装起来的,在损坏的时候也是一辆一辆的逐渐毁坏。只要核心保持完好,就能保持绿色,不怕没柴烧。

总结:氪金点有,但不讨厌

对于一款f2p手游来说,游戏内只买一顿饭早就被玩家接受了,吃的太难看就会被玩家吐槽。在“重装”中,我们可以看到游戏不仅不好看,而且很优雅,在充电点上保持了很大的克制。不仅隐藏的很深,还涉及到绘画等视觉上锦上添花的部分,对战斗力没有任何帮助。甚至连支付额外的机甲领域和其他辅助战力都没有氪点。

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充钱不能强,但可以不一样

当一款手游消除了任何使用氪金破坏平衡的情况后,运营团队维持战斗游戏良好生态和长流量的意图就可以看得很清楚了。

目前游戏正在开展第一季活动,可见游戏长期运营的决心。如果组件可以定期更新,可以保持平衡,并且可以扩展更多的玩法,那么在差异化市场中,“Reload”将退出更广阔的空空间。

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从《重装上阵》可以看出,网易在手机游戏领域还在探索新品类的可能性。

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