对于主机玩家来说,黑魂是比较熟悉的游戏系列,Pascal Contract可以说是一系列带移动终端的黑魂,对于很多手游玩家来说是比较陌生的。所以Pascal Contract的出现,从视觉表现到游戏玩法,都会给手机玩家一种新鲜的体验。

【评测】《帕斯卡契约》游戏 移动端的黑魂,全新体验

简介:

本评估基于ios平台v. 1.0.0(1007)的测试版。

从排来看,《帕斯卡尔契约》值得期待:这款游戏在今年的苹果秋季发布会上亮相,统计了往年有过这种待遇的游戏:宫本茂平台的《超级马里奥跑酷》,陈星汉的《光明&中道》;《遇见,上古卷轴:刀锋》,出自著名游戏制造商贝塞斯达之手。

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在列举了苹果官方推广的这些游戏后,我们发现苹果选择游戏的标准值得回忆。大游戏厂商或者小团队的作品可能不是最重要的,但游戏本身的颠覆性才是苹果最重要的部分。毕竟苹果本身就是一家曾经标榜创新的尖端公司。

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那么帕斯卡契约的创新是什么呢?

02第一印象:移动端黑魂

这种战斗方式熟悉吗?

对于主机和pc玩家来说,Pascal Contract的灵魂应该是非常熟悉的。帕斯卡契约,就像仁慈的王者一样,是对黑暗之魂的精彩模仿,对黑暗之魂系列有着独特的模仿和学习。游戏没有直接复制灵魂,而是对手游进行了自己的探索,让灵魂能够适应手游的操作和节奏。

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就像灵魂一样,游戏讲究的是动作的深度和控制的准确性,敲击、砰击、阻挡、翻滚,不同的连接承载着不同的变化;能量有时候是比血槽更重要的因素。攻击和闪避都会消耗能量,能量耗尽无法做出以上动作。面对疯狂输出的敌人,绝对不可能是正面的,贪婪的结局是死亡;在三维地图场景中,怪物会在意想不到的地方进行突然袭击。支线,宝箱,npc埋在角落或者叉子里。与npc的对话时断时续,神秘而暧昧,声音有自己的回声,就像来自遥远的地方的空;游戏的制作团队对灵魂系列的了解真的比表面多,这也让帕斯卡契约相当灵魂充盈。

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死后会在最后一个存档的祭坛重生,原来的战利品也就没了。

从指定点的设置到界面字体,都是他们熟悉的灵魂。

很显然,制作团队是真正了解灵魂的。

只是相比之下,这个游戏有一种成人的姿态。看宣传视频和格斗演示的时候,气氛的渲染会让人觉得游戏就是卓群。然而,在实际的播放过程中,无论是场景动画的镜像运动还是实际操作感受,空都有进步。

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虽然很难掩饰其中的幼稚,但毫无疑问,游戏的所有制作标准都朝着国际3a大作的水平看齐。相对于国内常见的换肤游戏和不假思索的模型氪游戏,这种野心和进取精神是令人敬佩的,也是对游戏不断优化完善后的未来的期待。

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游戏支持今年新iphone搭载的a13仿生处理器,可以轻松实现60帧画面效果,gpu性能强大。

03可能代表潮汐的方向

就游戏性而言,《帕斯卡契约》在黑魂的基础上做了一些创新。长刀、火枪、皮鞭、拳头四种不同战斗风格的主角,战斗策略和打击感受不同,在非战斗状态下可以在两个主角之间切换;如果陷入异常状态,你的能力会被削弱,敌人会显得更强。只有服下药剂或者让敌人动作迅速,才能摆脱这种不利影响;天赋系统包含炼金术、智力、攻击、特殊四个分支,是一个技能树,界面看起来有点像水晶盘。

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游戏中的图标和技能树界面都很精致。

但是Pascal Contract最大的创新就是他把主机市场的模式移到了移动终端上,虽然还是一个没有被证明有成功机会的商业模式。

虽然主机游戏和手机游戏相互移植早已是业界的先例,但数量并不多;在主机文化绝对薄弱的中国市场,在手机上复制主机游戏标准风险极大。

所以我们完全可以理解为什么中国队会做出这样一个西方美学的游戏。只押注中国市场将是一件非常冒险的事情。只有把一些希望寄托在国外市场上,才能尽可能地降低商业风险。

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如果这里没有门,也许你可以从那里打开它。

《帕斯卡尔契约》作为一款手机游戏,不仅可以按照传统手机游戏的操作模式来玩,还可以利用手机和平板上的虚拟按键,通过点击和长按来进行操作;它还支持连接手柄(经过测试,xbox one手柄和ps4手柄都支持),操作起来就像一个主机游戏,尤其是在ipad的中型屏幕上,当屏幕投影到电视的大屏幕上时,主机游戏的感觉更明显。

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连接手柄后,游戏界面会相应改变,增加按键提示,在触摸屏模式下隐藏自动瞄准按钮

感觉上的差异说明手游和主机游戏已经分了很久了。手机平台一直是轻量级游戏的聚集地,强调点击、按下、绘制等直观的屏幕操作,占用了玩家的碎片化时间。对于注重精致操作,流程20多个小时的Pascal Contract来说,在手游平台上成长给人的第一感觉就是生错了宝宝。

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但在实际播放过程中,打破了固有的思维:得益于手机强大的功能,Pascal Contract被投影到了家里的65寸大屏电视上,画面效果无法与ps4、xbox one等主机平台的一线作品相提并论,但依然对得起被高分辨率宠坏的眼睛,可以达到ns游戏的平均水平。这时候的手机就像一台主机,负责数据处理和音视频输出,更像是一台类似ns的异构主机,可以在家里连接大屏幕,在户外作为手持设备播放。

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在手机平台上,游戏屏幕的精致度相当高

既然可以跨平台运行游戏,那就顺便说说用手指和手柄操作Pascal Contract的感受:我觉得用触摸屏操作黑魂游戏会很难。其实只要我习惯了,还是可以接受的,游戏难度比无害家庭游高,但比真正的黑魂系列低。即使不如手柄得心应手,还是可以玩的;然而,手柄的操作并不像预期的那样顺利。比如根据系统默认设置,手柄的视角旋转太快,必须自己调节。另外,上下跟踪视角也存在一些问题,有时候还不如触摸屏上的虚拟摇杆。这些都可能与一开始基于触摸屏控制的游戏开发有关,需要调整优化后才能解决。

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因为边肖尝试的是beta版,不是官方版的游戏,相信游戏的细节以后会优化更新。无论你用的是xbox one控制器还是ps4控制器,游戏ui都有明确的按键指导,不错。

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帕斯卡契约(Pascal Contract)的大胆尝试让人对未来产生了怀疑:如果这款主机游戏在手机店普及,在不久的将来,手机游戏可能会越来越多地与主机游戏重叠。

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自ios 13以来,苹果系统自然支持外部游戏手柄,这表明苹果希望在游戏领域有所作为。

04离群值来了

回到当初的游戏玩法,虽然黑魂是主机玩家早就熟悉的游戏系列,撒火夸太阳是主机玩家之间的默契屏障,但这些东西更多的游戏玩家是闻所未闻的。对于一个只懂手游的玩家来说,Pascal Contract的出现会对视觉表达到游戏玩法产生影响。

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其实除了反主流的硬核游戏,Pascal Contract的一次性买断不进货收费方式,dlc的后续更新方式,以及预购礼物专用码,都是主机上流行的方式,手机玩家对此的接受程度有待检验。

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Pascal Contract能取悦手机用户吗?

这个测试板只打开了单机故事模式。根据后续计划,帕斯卡合同将引入pvp和pve模式。如何平衡不同职业之间的关系,手柄玩家和触摸屏玩家是否相互隔离,将是玩家最关心的问题。

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目前游戏将于2020年1月16日在苹果app store上线,售价45元。这个价格在主机玩家和手机玩家可以接受的价格之间取了一个中间数,从游戏本身的质量来说还是挺值的。安卓在第二季度上线后,市场反应值得期待。

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游戏一旦成功,将为国内游戏从业者开辟新的发展思路。

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