至于恐怖游戏,很多人的印象是欧美日韩有很多大作,各种形象深入人心,而纸人则彻底展现了中国人的恐怖。虽然纸人的第一部作品比较新颖,有很多缺陷,但总的来说,也开拓了一个新的世界。最近纸人2上线了,和上一代相比,有了一些更吸引人的新玩法。可惜之前游戏留下的一些问题并没有得到有效的改善,甚至因为新系统变得更加突出,整体游戏体验还是有缺陷的。

【评测】《纸人2》7.5分  国产女鬼,怎么都爱不够

尹福只是一只狼,身体驱魔

游戏最吸引人的新系统无疑是反弹跳的加入。玩家可以主动挥动自己的钻石进行反鬼攻击,保护自己不受伤害。但是玩反转的时机很严格。我已经死了近十次练了,打反的成功率只能达到50%。可以说对手残玩家不是很友好。但是,在掌握了这个机会之后,我其实在和它对战的过程中发现了一点狼的味道。

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第一次反教

拍摄元素的加入让我更加惊讶。游戏的前中期可以得到一把燧发枪,这是游戏中伤害鬼魂的唯一方法。所以在boss战中,二代和一代的打法从跑酷qte到fps和qte都有很大不同。但是就算有枪,我在游戏里横着走也是不够的。在正常的探索和解谜过程中,还是要先和怪兽对战,再射击。如果你不熟悉打怪物的用法,最好的选择就是调头逃跑。这个设置让游戏保持了恐怖游戏应该有的兴奋感,突然遇到地图上随机出现的鬼魂还是会有毛。

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Fps是核心游戏玩法的老大战

以上两个系统的加入使得游戏玩起来更加活跃,但并没有降低游戏的难度。游戏只能承受两次攻击,而且根据剧情的选择,往往是先伤一次再追,使得游戏的容错率非常低,甚至连简单的模式都不能掉以轻心。好在金刚拳不仅继承了一代之魂的作用,还能在鬼魂以简单的难度在附近游荡时给出预警,从而降低游戏的紧张感。但是当你想要挑战更高难度的时候,狡猾怪物的频繁出现和有限的资源考验着玩家的技能。

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附近有鬼的时候,钻石会变色,警告玩家颜色越深,鬼越近。

虽然游戏中加入了这些攻击方式,但要推进游戏还得解决很多谜题。游戏益智设计类似于大多数恐怖益智游戏。解锁机制,找到钥匙,打开新区域,获取新线索,等等。谜题的设定并不是特别烧脑,很多线索隐藏在文字描述中。仔细阅读文档,梳理流程,大致就能想出下一步该怎么做。

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比起一代人基本没用的平面图,这张地图进步很大。地图不仅会显示你现在的位置,还会圈出一些重要的地方,告诉你可以把故事往前推。这让我在过程中有了一个相对明确的目标,少走了很多弯路。

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可以说一直很有用

虽然以上内容让游戏看起来比一代人好玩多了,但是游戏的缺点还是很明显的。英雄明显比正常移动速度慢,两步后吐气的肥宅体质在二代根本没有提升。一些固定的越狱情节只能让人焦虑。当我穿越尹福去解谜时,我打了个哈欠,因为它太慢了。因为二代整体风格比较活跃,在boss战中,经常会尴尬的和鬼换。这些都严重影响了我的游戏体验。

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由误会引起的可怕悲剧

这个游戏可以说是展示中国恐怖的最精辟的游戏。游戏里只有屈指可数的跳跃惊吓频率,最让我害怕的是偶尔会在游戏的角落遇到爱情。真正让人感到压抑和紧张的,是游戏营造的清末阴森森的鬼屋氛围。游戏中的玩家、香包、青花瓷、谜题也充满了中国文化,甚至还有一个巨大的高炉,瞬间联想到《西游记》中的各种桥段。虽然在恐怖游戏里这么说有点奇怪,但是我确实有一种亲切感。

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前期最有趣的谜题

游戏在剧情上选择了碎片化的叙事手法,剧情的内容跟随着下一代,为了全面了解剧情,有必要回顾下一代的内容。制作组对碎片化叙事的控制还不错。通过梳理一点戏剧动画,收集游戏中的文件和台词,我们可以大致了解发生在尹福的故事和主人公在做什么。

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仔细阅读收集到的文献,就很容易完成傅吟诗的故事

游戏从第一代开始,第二代的画面都挺好的,甚至更多,有些感觉没有输给大厂。游戏地图质量更高,物品细节更丰富。虽然角色的动作造型还是有点粗糙,但是比起第一代,角色的动作更加流畅。阴府大师的进攻动作很有条理,很自然,从制作团队的意图就能看出来。

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恐怖游戏里最美的女鬼

一般注释

作为一款国产恐怖游戏,《纸人2》我还是挺满意的。与之前的游戏相比,其新增的打防反弹和射击的玩法非常吸引人,但也让游戏的恐怖气氛大打折扣。解密过程相当有规律,和大多数恐怖解密游戏差不多。然而,充满中国元素的谜题给人很多新鲜感。头疼的是人物动作慢让整个游戏体验很差,路程很慢,boss对战过程不够惊险,看起来有点过瘾。一代人以前是独立恐怖游戏里比较好的画面,在这部作品里走的更远,甚至有一些顶级大作的感觉。总的来说,游戏营造了非常成功的中国恐怖氛围。如果你能接受经历过之前游戏的角色或者朋友移动速度慢,这款游戏值得一玩。

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