《主题医院》由牛蛙工作室开发,集模拟手术与无厘头于一体,终于迎来了其精神续集《双点医院》。和之前的作品一样,《双点医院》继续保持着搞笑的风格。陌生的病人,奇妙的医疗设备,不为死者付出生命代价而治疗死者的医生& hellip& hellip各种熟悉的元素,像那句经典的话“过tunnel/きだよ 0时请不要死在走廊里”,再次在我脑海中回荡。

【评测】《双点医院》 幽默搞怪式经营养成游戏

英国冷幽默

双点工作室,双点医院的开发商,由牛蛙的原团队组成。他们的作品有一个共同的特点,那就是贯穿整个游戏的英式冷幽默。以至于我玩他们开发的游戏时,经常会被一些奇怪的负担所触动。

【评测】《双点医院》 幽默搞怪式经营养成游戏

游戏开始的时候,一个穿着白大褂的医生正在给大家介绍双店镇的双店医院,里面有一个标准的广播腔。前几个字还可以说很严重,但越往后越不对。比如52%的患者认为出院后比以前更健康,我们的医生上过医学培训班或者看过医学剧& hellip& hellip当初“两点医院”的冷幽默属性就是被这些疯狂的广告词所揭示的。

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和之前的工作一样,各种奇怪的病人是双点医院的亮点之一。比如头变成灯泡的秃顶,头上顶着铁锅的流行锅疾,全身变黑变白的褪色病& hellip& hellip看着这些幸福的病人走在医院的走廊上,严肃的医院似乎瞬间充满了笑声。而且治疗这些疾病的设备也很搞笑。治疗秃顶的机器叫脱毛机,治疗流行性锅病的机器叫抛锅机& hellip& hellip这里不得不说,双点医院的本地化非常优秀,很多词干并没有按照英文语境翻译成中文。而是在本义基本不变的情况下,将这些梗转化成国内玩家更好理解的文字。

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比赛期间穿插的电台也很有意思。除了放舒缓的音乐,还会插入一些很冷的新闻。比如前台问有没有人在医院广播上看到我的笔。,或者大火葬优惠,烧一送一& hellip& hellip其实这个新闻就像是制作人精心准备的冷笑话,让本该严肃大气的医院瞬间变成了一派胡言。比赛时不时听这些广播会让我笑。

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在《主题医院》里,病人死后会被死神拖走,这本书里对这些病人的治疗更是神奇。一个病人死了,就有可能变成一个幽灵在医院里游荡,骚扰医生和病人,同时医院的声誉也会下降。处理这种情况的方法就是雇佣有捉鬼技能的杂工来驱鬼。更扯淡的是清理鬼魂的方法,就是用普通吸尘器吸走。不知道是借鉴了《捉鬼敢死队》还是《路易吉鬼屋》,但喜剧效果不亚于前两部。

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来双点医院的病人其实是在冒险

“双点医院”门槛水平低,难度曲线非常合理。和之前的工作一样,“电气双院”采用层级管理,最初的层级本质上是教学。游戏引导玩家逐步熟悉游戏机制,而难度会逐渐增加。

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每一关都会有特定的目标让玩家完成,这些任务完成后就可以跳到下一关了。与之前的游戏不同,这个游戏中完成的关卡并不会真正结束,而是会保持玩家上一次管理的状态,供玩家随时回来继续操作。而且每一关解锁的装备道具都可以继续使用直到下一关,这让每一关不仅仅是达到目的。认真操作和解锁更多的设备,从而在各个医院之间形成良性循环,是玩家需要考虑的重点之一。而看着地图上自己的医院慢慢成型,也会让我在一步一步建设医疗帝国中有一种成就感。

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随着成功治疗的患者数量增加,医院的声誉也会上升。同时,会有越来越多的病人来看病。这时候对玩家合理分配资源的能力是一个很大的考验。如何根据疾病类型和诊所的位置摆放诊所,可以最大限度地减少患者的行走时间,以及每个位置是否有足够的工作人员...这些问题都需要玩家通过思考来解决。一旦一个环节出了问题,不仅会导致诊所门口等待的人数成为灾难,还会破坏患者的情绪,从而使医院的声誉一落千丈。

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值得一提的是,这部作品并不适合ai制作,有时候ai会做出一些稍微弱智的行为。比如排队的病人会突然离开队列,去几十米外的自动售货机买东西。他身后的病人素质也很高,甚至默默的站着等待病人回归团队,导致整个团队流程滞后,浪费宝贵的医疗时间。而且有时候病人会在诊室门口堵上几秒钟。《主题医院》这个问题在这本书里还是会出现。说实话,这些问题偶尔会打乱我们争分夺秒达成目标时的节奏,体验会稍差一些。当然,整个游戏还是比较流畅的,提到的这些小问题只是

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除了模拟管理元素,这项工作对于医院员工的培养也是相当有意思的。招聘员工时,可以看到他们的技能,比如神经科医生、配药专家、乐观工作者等。玩家可以根据目前医院需要的技能来招募。当然技能越多工资越高。另外,如果招聘的员工暂时不具备医院要求的具体技能,玩家也可以通过培训室让员工学习新技能。玩家需要考虑不同技能的组合。让你的医院高效运转。

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如前所述,病人排队久了会表示不满,医院里的这些员工也不例外。这本书的工作人员不再像在主题医院那样辛苦,玩家需要为员工搭建专门的休息室来补充体力。而且他们有时会抱怨工资低,休息时间不足,工作无聊,用罢工威胁球员。所以在游戏过程中,玩家不仅要照顾到患者的感受,还要对这些细腻的工作人员有耐心。因为如果他们不开心,病人的死亡率会急剧上升,对医院的声誉会有非常不好的影响。

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就像很多模拟商业游戏一样,《双点医院》为了增加游戏过程的随机性,加入了一些突发事件。比如医院频繁死亡,突然接到市长要来探望的通知,玩家需要抓紧时间,提高病人的治愈率,顺便清理走廊里游荡的鬼魂;或者当一切顺利时,突然地震的到来使医院设备濒临报废......

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游戏里有两种钱。首先是通过医疗获得的钱,可以用来购买设备,支付员工工资。另一种是K币,通过完成一些关卡和任务获得,用来解锁新道具,比如奖杯、新沙发、拱廊等。通过放置这些道具,可以增加医院的相应属性。虽然这些道具乍一看形状不一样,但实际功能相对简单,也就是说,如果我想提高医院的知名度,只需要把房间里装满奖杯就可以了,剩下的大量相同功能的道具基本上没什么用。

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这本书还有一个问题,就是建成的房间无法复制。在“主题医院”里,每个房间只需要放两三个物品,抄一份也无妨。但是双点医院一个房间要放的东西太多了,后期机械的反复搭建同一个房间会让我有点累。

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结论

作为主题医院的精神续集,《双点医院》可以说是前几部作品的代表作,各种熟悉的元素似乎把我带回了当年。但是相比之前的游戏,这款没有任何实质性的创新,一些小瑕疵也让我的游戏体验略差。不过一般来说,如果你喜欢《主题医院》,这份在原团队加持下的工作绝对不会让你失望;如果你没玩过主题医院,没关系。轻松搞笑的氛围和上手的难度,会让你有至少几十个小时的愉快游戏体验。

标题:【评测】《双点医院》 幽默搞怪式经营养成游戏

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