闪灵工作室的闪灵竞技场继承了(鞭尸)大兽的一些元素,就像之前的变幻莫测一样,只是他们的玩法不同。“流浪”在画风上类似于“野兽”,其玩法确实是moba。而《辉煌决斗》不仅画风相似,玩法也相似,就像手游版的《野兽》。

【评测】《光辉对决》 徒有巨兽漂亮的外衣

与传统的moba相比,《辉煌决斗》取消了军线,双方玩家围绕地图资源展开竞争。消灭敌龙后,就可以攻击敌龙了。只要你杀大龙成功,你就赢了。这方面也接近原《野兽》中为据点而战,杀死敌方守护者取胜的设定。

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不同的是,Brilliant Duel引入了传统moba中的装备体系。刷怪物杀人是为了获得资源,升级角色等级的同时也需要更新角色装备,而“野兽”只是升级技能。

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在角色设计方面,从个人观感来看,辉煌决斗的设计应该相对更符合国人的审美。人物原型均来自神话(中国、日本、北欧、希腊等)。),难免让人联想到另一款游戏《上帝的大屠杀》,虽然国际服还在,但是国服已经凉了。

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而《野兽》和《上帝的大屠杀》在当时都是大胆的3d moba。或许是吸取了moba游戏3d容易翻车的教训,《辉煌决斗》开篇团队铲平了《野兽》,制作了自上而下的平面图,缺少了3d视角的独特沉浸感。

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作为Android版本的第一次测试,Brilliant Duel还处于开发初期,还有很多技术问题没有解决。

例如:

运行帧率锁定在30fps,对于现在追求高帧率的竞技游戏来说,这是一个非常致命的缺陷;

战斗之初,酷炫的入口动画没有与之匹配的音效,让人感觉很突兀;(其实除了触发战斗外,任何场景都没有加载音效。(

服务器不稳定,不时出现跳ping

游戏平衡性差,部分英雄过于强势,使得大部分角色无人看管,成为摆设;

游戏流程过于单调,地图庞大,但玩家人数少。

当然这些都是开发前期的问题,开发团队要在后续版本中进行调整。但是基于这些问题,我参与这次测试的直观感受是非常枯燥的。

《辉煌决斗》表面上看起来光鲜亮丽,其实挺无聊的,所以很多测试人员都尝过,加入战斗不久就退出了游戏。因为掉队或者退出的队友不会有额外的人员补充,也不会交给ai托管,让其他想要继续玩下去的玩家游戏体验变差。4v4之战,通常只要一个人挂机就很难赢。在我的实际经历中,经常会有两个人以上挂机的情况。目前没有投降机制,只能硬着头皮让对面说完,可以说很难受。

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市面上可见的Moba,很难摆脱一两个神的影子,玩法也差不多

雄关散漫如铁,意味着态度和创新。

不创新不死。

这是引自《辉煌决斗》官方宣传页的一句话。

我不否认moba游戏类别真的很难有突破,我也不是想推上去,但是就创新而言,我觉得把过去的死块拼接起来也不能算是创新。毕竟就算是弗兰肯斯坦也要靠闪电才能重新赋予新生命。

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“辉煌决斗”的开发团队拿起“野兽”的树干,换上新的四肢,换上新的衣服,但它还是没有活下来,需要一道闪电来激活它。至于这次雷击是什么,我们还不知道。

【评测】《光辉对决》 徒有巨兽漂亮的外衣

总的来说,《辉煌决斗》继承了《野兽》的风格,现在有了一张漂亮的脸,但还是缺少了一层厚厚的里子,所以也许未来是可以期待的。

整篇文章我都提到过,《野兽》并不是为了指证抄袭,官方做法也远非触及瓷器营销,版权细节我也无从得知。毕竟野兽没了。Epic games的“paragon”在关闭后宣布素材是开源的,但到目前为止还没有后继者做出成品,而“The Beast”的开发团队motiga也早已彻底解散,各奔东西。

【评测】《光辉对决》 徒有巨兽漂亮的外衣

目前《辉煌决斗》在玩家社区里褒贬不一,我其实对此也有很多负面情绪,但只要开发团队坚持,我还是愿意保持一点点的期待。

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