在无畏者中,玩家可以组成一个最多四人的团队一起猎杀怪物,收集材料建造装备,挑战更危险的野兽;无畏将自身特点融入战斗系统,带给玩家更快的狩猎体验。虽然没有宏大真实的自然环境,但是《无畏》中充满潜力的快节奏战斗还是让人觉得很过瘾。

【评测】无畏 体验快节奏战斗乐趣

很明显,无畏不希望玩家在核心战之外花费太多时间,我们处处都能感受到游戏的加速。最明显的一点体现在地图上。游戏地图由不同风格的空群岛组成。用竞技场来形容这些岛屿比较合适。它们的体型都非常有限,除了捕猎目标,没有其他怪物。狩猎后,玩家可以在短时间内找到怪物。

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狩猎地图都是空的中小岛屿

游戏中没有明确的狩猎时间限制,但是狩猎时玩家的屏幕右上角会显示一定百分比的威胁值,随着时间的推移威胁值会上升,玩家死亡。一旦威胁值达到100%,怪物会变得凶猛,玩家不会再复活。当队伍中四人全部死亡且无法复活时,狩猎将失败。因为队友可以互相复活,所以无畏的战斗容错率比较高,但是死亡会导致一些奖励的损失,所以我们会努力争取更完美的狩猎。

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我们可以拉起倒下的队友

与《怪物猎人》系列相比,《无畏》的捕猎难度要小一点。经常被怪物打不会造成头晕,使用各种道具更快。但是在游戏中后期还是充满挑战。玩家解锁高级怪物后,可以明显感觉到怪物的攻击频率和凶猛程度都比以前厉害了很多。玩家要想熟练地猎杀这些怪物,需要反复了解怪物的攻击方式。

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游戏打斗的过程很有意思,有些怪物会用特殊的方式攻击玩家。比如一个怪物会召唤成群的怪物,进入无敌状态。我们必须迅速杀死怪物以激活武器,然后才能击破怪物的盔甲;还有一个怪物,在战斗中不断插入可以放电到地面的尖刺。如果不先摧毁这些尖刺,会给我们的战斗带来很大的麻烦。这些设置使得我们的战斗更加多样化,不仅仅是与怪物的战斗。

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地上野兽的尖刺必须拔掉

但目前游戏中怪物总数并不是特别丰富,解锁后只有20多种,包括技能和攻击方式类似的亚种。对于游戏经验类似的玩家,很快就能掌握对付这些怪物的套路,新鲜感也就消失了。

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随着狩猎次数的增加,玩家的水平也会提高,但这个水平更多的是为了满足任务要求,真正影响战斗的是武器的熟练度水平。玩家可以通过使用武器伤害怪物来提高自己的熟练度。提升他们的熟练度后,可以获得更多的武器技能,让我们在对付不同的怪物时可以选择不同的组合。

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提高武器熟练程度可以解锁技能

目前游戏共提供六种武器供玩家使用。各种武器都有自己独特的战斗风格。比如攻击速度慢的狩猎斧,可以通过许立打出极高的伤害,频繁造成怪物变得僵硬笔直。同时,玩家还可以从远处向怪物投掷狩猎斧,增加其能量;攻击距离长的锁链可以跳到有特殊技能的怪物面前,也可以从怪物身上跳回距离,以灵活的位移避开怪物的攻击。但不得不说只有六种武器还是太少了,远程武器只有一种,一定程度上限制了狩猎风格的多样性。

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装备灯笼除了装备自带技能外,还可以提供玩家主动释放的技能,有的可以增加盾牌,有的可以提高攻击速度。我们可以根据武器的搭配来选择携带哪个灯笼,给战斗带来更多的变化。

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和怪物猎人一样,所有装备都有被动技能

另外,要根据怪物的弱点考虑合体。妖怪分为水、火、雷电、自然。这些属性是相互平等的,属性的正确匹配可以给我们的攻击力和防御力带来巨大的加成。所以为了让书籍更有利于狩猎,我们很难遇到一套行头。我们经常不断地打猎来收集物资,以至于我们的军械库里装满了能够对付各种怪物的武器装备。

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战前,游戏会提示玩家如何适应

类似于《怪物猎人》系列,每个怪物掉落的材料可以为我们提供一套独一无二的装备,但不同的是《无畏》的装备并没有因为怪物等级较高而在基本性能上有优势,只是在被动技能上有差异,也就是说在填海造地阶段,只要装备足够强化,穿上原本建造的装备总能满足我的战斗需要,这让我缺乏在游戏前和游戏中在军械库制作一些现有装备的动力。

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游戏目前的收费模式是免费打道具收费。商场的充电内容几乎都是皮肤、染料、表情等纯外观商品,没有任何影响平衡的充电道具。因此,即使你是0氪玩家,你仍然可以轻松享受游戏的大部分乐趣。

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购买季票可以带来额外的奖励

另外,游戏支持跨平台在线,pc玩家可以玩xbox和ps4玩家,也让我们尽量减少匹配时间;在上网过程中,我没有频繁掉线,没有延迟太多,也没有在使用加速器的时候丢包。可见服务器的状态是比较稳定的。

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“无所畏惧”还处于锁国状态,中华文化也处于非常不完善的阶段。很大一段技能讲解还是英文的,所以英文不太好的玩家还是很难玩。我们希望开发商能尽快做好中国文化,让国内玩家尽快加入狩猎队。

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结论

作为一款持续的网络游戏,我们期待《无畏》能在未来为我们提供更好的狩猎体验。喜欢格斗狩猎游戏的玩家,不妨在《怪物猎人:世界》冰原dlc开播前,利用《无畏》清爽快节奏的狩猎来降温消暑。

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