《致命身体》是一款3d灵魂游戏,但这款游戏不同于以往的灵魂游戏,有着自己独特的魅力。《致命身体》在动作系统上大胆创新,形成了与《黑暗之魂》《血源》等游戏不同的战斗风格。而且游戏的战斗系统非常完善,把一款成熟的游戏整体呈现给玩家。致命身体,在保持高度自由的同时,做出了适当的强制性规划。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

致命身体的评价:独特的创意灵魂般的游戏

与传统的动作角色扮演游戏不同,《致命身体》摒弃了角色等级的概念,取而代之的是四种不同风格的身体。身体可以理解为没有灵魂的死尸,主角的真实身体依附于身体。有趣的是,当身体的生命被最小化时,真实的身体就会从身体中弹出来。再一次,你可以获得新的生活。也正因为如此,从容错的角度来说,《致命身体》比很多灵魂游戏都要高。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

根据身体本身附带的被动技能,形成四种独特的战斗风格,最直观的表现就是它的生命和体力。不同的身体在生命和体力的表现上有很大的差异。既有生命力高的肉盾,也有体力好的狂战。因为没有人物等级的概念,致命体有效避免了桶号的出现,而且每个身体都不一样。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

致命的身体保持着灵魂游戏最表面的元素:像纸一样的生命,和空.的体力除了生命值超高的Elderry,其他三个身体的生命值普遍偏低。但是埃尔德里的体力很小,很难连续进攻,他的优缺点同样突出。在此基础上,抛弃通关的弃婴模式,也能满足喜欢挑战的高乐趣。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

很多灵魂游戏的模仿者很容易陷入误区,只关心维护主角脆弱的生命和有限的体力,对玩家施加战斗压力,忽视战斗本身的流畅度和可玩性。《致命的身体》不是这样一部平庸的作品。制作团队保留了上述灵魂游戏的基本元素,同时在战斗系统上进行大胆创新,使得这款游戏的战斗流畅度和清爽度大幅提升。最有代表性的是硬化态的引入。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

硬化状态可以简单理解为无敌时间,可以防御包括boss在内的所有敌人攻击。这种状态可以随时启动,定时完全由玩家控制。强化并不打断角色的动作,只是暂停角色的姿势。比如你在攻击前抖的时候开始硬化,角色在被boss攻击前会保持抖的姿势,攻击无效。硬化释放,角色攻击顺手打boss。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

直观的可以发现,硬化可以让角色获得非常舒适的输出环境,增加伪装玩家的容错率,是致命体战斗系统的核心。只有掌握了,才能真正享受这本书的苦难历程。不同的身体有不同的硬化效果,导致战斗风格差异更大。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

武器是影响战斗风格的另一个关键因素。《致命身体》包含了四种差异明显的武器,包括攻击范围广、威力大的烈士之刃,以及攻击速度快、范围小的锤子和凿子。理论上讲,面对不同的敌人,选择合适的武器可以充分发挥各自的优势。然而,由于周目的资源有限,玩家往往需要选择最合适的武器来加强它,从而降低游戏的难度。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

除了基本属性外,每件武器还可以解锁两个技能,比如烈士之刃的武器结界和范围冻结。发射武器的技能消耗决心,根据身体不同,决心增加的速度和最大值也不同。专注于武器技能,合适的身体搭配合适的武器会产生微妙的化学反应。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

在武器和身体的结合上,所罗门+锤子和凿子很强。锤凿射击速度快,所罗门决心上限高,体力高,用连续攻击快速积累决心。硬化无敌时间配合锤凿武器技能无敌时间,可以对敌人造成持续的高输出。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

这个输出周期的关键在于硬化和武器技能释放的时机。要知道,灵魂游戏的魅力之一就是在刀尖上跳舞。在正确的时间避免敌人的攻击,并花时间反击,是玩家在不断的痛苦中想要达到的目标。尤其是面对boss,玩家能得到的输出机会往往转瞬即逝。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

虽然致命体极大的扩展了这个机会,但并不意味着玩家可以肆无忌惮的攻击。想要打出流畅的攻击,需要付出足够的能量。一旦硬化和武器技能结合在一起,从中获得的战斗乐趣将是巨大的。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

与硬化和武器技能相比,格挡系统不够实用。虽然格挡反击的回防率高,但由于格挡时间短,并非所有攻击都能被格挡,所以失败的概率高,很难打出一个让“幽灵战士”闪光或者“血源”反击的舒适环境。阻挡后发动的攻击需要消耗决心,很难频繁使用,从而减少了玩家变相掌握这项技能的时间。也许这个系统有一个进一步优化的空.

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

在谈完角色的形成和战斗系统的高自由度之后,再来谈《致命身体》的另一个亮点,对高自由度的探索。

致命身体不是一个开放的世界游戏。在整个地图上,有许多寺庙迷宫和需要通过洞穴到达的区域。虽然有一点遗憾是花了时间贴图,但是致命之体的贴图设计在整体性能上是小而精的。玩家探索的顺序是高度自由的,不受剧情等要素的限制。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

这样一来,灵魂游戏的常见问题就出现了,玩家实际体验到的难度曲线受自身探索路线的影响较小。如果你从一个困难的领域开始,你可能会陷入无限的痛苦。巧合的是,这个尴尬的问题发生在我身上。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

因为我在开场阶段误打误撞进入地下神殿,遇到了一个双形态的人形boss,一度让我对这个游戏的难度产生了错觉。更何况开场主角除了最初的剑之外,只拿到了一把烈士之刃,身体并没有得到加强。在这样不利的形势下,战斗的艰辛可见一斑。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

在地宫打boss后,遇到的boss明显感觉难度低了很多,但整体难度曲线呈下降趋势。但是对于非灵魂玩家来说,也许不合理的探索路线会导致游戏前期相对较高的学习成本,进而直接劝阻。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

出现上述问题的主要原因是缺乏传播。一方面,《致命身体》中的大部分迷宫都不需要去第二次,传输功能也没有必要。另一方面,因为地图比例尺比较小,不传的影响不大。但正是因为缺少传输功能,玩家很难灵活改变推送路线。早期没有办法回到地宫,这个问题被浓缩放大了。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

消灭了神殿深处的boss后,整个迷宫都会发生变化,玩家逃离迷宫的路线,敌人的种类和布局都会有微妙的变化。这种设计弱化了玩家的审美疲劳,在有限的资源内呈现出更丰富的游戏内容。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

《致命身体》的大部分地图都设计得很精致。地图构建充分发挥灵魂游戏的迷宫特性。虽然整体规模并不庞大,但很多错综复杂的小路和蜿蜒小路的洞穴,足以让玩家为此集思广益。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

但也要指出,山上寺庙的迷宫略显臃肿,迷宫结构庞大单调,缺乏探索过程。而且在图像质量较高的情况下,光影特效给显卡带来很大的压力,丢帧的问题也明显出现。仍然有一个优化的空房间。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

与传统的灵魂游戏相比,《致命身体》在角色形成和动作体系上更加丰富,鼓励玩家进攻,让战斗感觉更好。舞动在刀尖上,借助灵活的启动硬化时间,《致命体》容错率更高,在战斗中展现更多可能性。

【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

致命体最大的缺点就是体积小,通关后让人感觉不满足。但是就开发者冷对称而言,他们已经尽力了。无论如何,对于喜欢吃亏的灵魂玩家来说,《致命身体》是一款不容错过的精品游戏。

标题:【评测】《致命躯壳》:创意独特的魂like游戏

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9096.html