《九里神》是一款具有黑暗仙女风格的动作冒险游戏,讲述了一个普通人在宏大的世界观下与命运抗争的冒险故事。其实这里说的不是我们所理解的黑暗风格,而是用一种独特的漫画渲染手法,用写意的手法来表现一幅中国风的画面,在游戏艺术、剧情、玩法、人物塑造上都是独一无二的。

【评测】九霄缳神记试玩 注重战斗的即时爽快感

《九里神》采用高速畅快的即时战斗模式,游戏难度可调。不同的难度主要影响敌人的进攻积极性、类型、数量和技巧。游戏中人物打斗的动作节奏快。从目前展示的内容来看,主角有两种武器可以随时切换战斗形态。一种是用手中的刀,玩家可以通过轻攻和重攻的不同组合进行交替。玩不同的对应招数;另一个是背后的斗篷。简单地说,在我看来,这件斗篷的背景有点像《东京的强大物种》中的何姿。玩家可以用斗篷缩小敌人之间的距离,进行快速连击,在敌人的折磨槽(暂定)满了之后可以优雅的执行怪物。当然官方版本会增加更多的武器,到时候可以期待更多的风格和招式。

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制作人讲解了“玖龙”的战斗体系

目前游戏中没有设置体力槽,主角可以随时执行闪避、反冲等基本操作。但这并不意味着你在游戏中就能一直处于安全的境地,因为闪避的无敌框架并不是全程,连续三次闪避后,会有明显瑕疵的反弹。如果过于依赖闪避,很容易让自己陷入危险,而后坐力并不适合所有敌人的攻击,一些无法招架的招式只能用闪避来保证自身的安全。

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角色手中的武器和背后的斗篷将成为游戏的核心

《九英里之神》的主要创作者在演示网站上为我们展示了一个正在开发的内容。游戏是基于unity引擎开发的。在《黑暗童话》这张独特图片的支持下,游戏中的过场动画以类似于定格漫画的方式进行推广。虽然人物配音比较专业,但是这样推广剧情似乎会带来一些撕裂感。游戏的剧情是一个线性的过程,战斗采用了像《鬼子可能哭》系列那样的划定区域,与敌人展开对抗的模式。每当玩家遇到敌人,玩家和敌人都会一起被限制在某个区域,玩家需要先解决敌人再继续前进。值得一提的是,在目前的版本中,主角在广阔的场景中奔跑和移动,动作调试比较生硬,但在战斗中的表现流畅,不知道官方会不会在官方版本中提高这一点。

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从之前发布的概念视频和美术图纸中,不难发现游戏中有很多宏大的场景。在这些场景中,往往会有相应的器官挡住你的去路。玩家需要通过仔细观察找到解决谜题的线索。好在大部分场景的提示都很明显,现场演示解谜难度也不大。

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此外,据官方披露,“九里之神”会增加陪伴系统,会有一个像《战神》中阿特柔斯一样的角色和你并肩作战。游戏中也会加入暗杀元素,让主角进入一种意识状态,通过特殊能力进行暗杀。这个设置可能很适合暗黑仙侠,但是这个部分在当前版本中不显示。

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这次演示会的亮点是难度最高的boss战。我们需要面对的是一个火辣的吸血蝙蝠妹妹,她有两种形态,三个阶段,几种不同的攻击方式,这让我们这些想尝试和她有亲密接触的人那天很痛苦。

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boss的一种形式就是血,你要面对灵活而危险的血蝠。远程攻击法是平行于地面施放的月牙,近景有很强的刺、旋攻、位移技能。这个时候boss处于第一阶段,进攻很容易逃跑反弹,一般比较简单;boss的第二种形态是冰形态,强化血形态下的所有招式。每次招式施放后,地面会留下冰块碎片,几秒钟后爆炸,对周围敌人造成伤害。这种形式的boss伤害更高,攻击欲望更强。每次移动带来的伤害可能算不上巨量,但是攻击频率快谁能受得了?期间会变成冰球免疫伤害,去120度;很难在范围内铸出冰尖柱;当你把她打到残血的最后阶段,她的攻击欲望会更强烈,前两种状态的招式结合起来,鱼翅般的快速三线交叉会造成相当大的伤害。在老板的热情接待下,现场的玩家和朋友们迎来了这样一个结果:

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面对这样的情况,作者当然急于入门,证明自己。结果Bat小姐好心又费劲地给我上了两道菜。游戏的操作流畅度还是可以的,虽然有时候会遇到输入指令延迟的问题,但是对整体的刷新影响不是太大。我在试玩期间最大的感受是,即使在最高难度下,这款游戏也不会带来玩家第一次看到“魂”系列或者“狼”时的绝望。反而可以快速找出敌人的套路和攻击方法,每一个都会产生这次一定要打的错觉。但是,战斗中一个不小心或者错误的操作,会让你陷入无尽的痛苦循环,然后你会想再试一次,再一次在心里确认这次一定能打,然后陷入下一个循环。在这样反复的煎熬和再次尝试的欲望的冲击下,你可能才真正体会到,撼动M. & hellip是一种怎样的快乐感觉;

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根据《九里神》官方声明,游戏将登陆pc和移动终端,未来会有移植主机的计划,并努力优化手机版游戏的操作手感。目前游戏开发已经完成半年了。虽然显示的版本还有很多肉眼可见的缺点,但是开发者清楚的知道自己的游戏特色和优势在哪里就不错了。只要他们继续扬长避短,就能及时为我们奉上一道美味的菜肴。

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