在阿尔法的航海时代,玩家进入15世纪末的世界,扮演一个18岁的航海探险家。在阿尔法的航海大时代,人类对地域的认知将回归混沌,没有现代四大洋五大洲的细分规划。这个世界充满了未知。没有地图,没有导航,只有舰队和直觉可以帮你探索!

【评测】Alfa的航海大时代  探索未知世界之旅

为了全面还原大航海时代,阿尔法的大航海时代在人物设计上付出了巨大的努力。进入游戏时,玩家需要设置角色,最低年龄为18岁,男女形象每个民族有三种不同的设计。国籍只能从三个中选:葡萄牙,西班牙,明朝(中国取名明朝,或许更严谨?).前两个国家是历史上大航海时代的主角,有他们也不足为奇。为什么明朝也能出现在这个以大航海时代为主题的游戏里?这是因为在15世纪末之前,丝绸之路是从西方到东方的重要路线。谁能确定没有积极探索世界的中国人的后代?

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玩家确定角色形象和国籍后,进入能力值配置界面。《阿尔法的海洋时代》的主角实力和人物特征取决于玩家随机的面刷。玩家在设计主角时需要考虑基本能力和天赋。基本能力分为五种:支配(影响旅行时间)、导航(影响航行效率)、武力(影响冒险生活)、外交(影响官方谈判)、魅力(影响人际交往)。人才有十种:体格、语言、观察、历史、会计、神学、击剑、理科、炮兵、医学。这些天赋水平的高低会影响玩家的冒险效率。还有一个隐藏的天赋不会出现在这个界面:学习能力!游戏中可以学习和升级十个普通天赋,学习能力是随机给的,会影响学习这些天赋所花费的时间。

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为什么学习能力很重要,是因为游戏中的角色需要满足两个条件:1。没有死亡;2.60岁之前。一个天赋最高10级,从8级学习一次需要半年时间。学习能力弱的话,需要玩家n半年时间才能让天赋充分发挥。想问一下,在有限的42年(18-60岁)里,球员能浪费多少个半年?情况也是如此。很多熟悉的玩家在重新塑造角色的时候,会忍着在角色能力界面花N个小时,刷一个符合自己意愿的角色~

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在航海上,游戏可以说是处处尊重历史。虽然游戏中没有导航,但是有经纬度,玩家可以参考现实世界中的经纬度来探索这个游戏。同时,游戏中的主要套路演练也体现了细节的还原:出海前,招募水手,补给物资,造船/修船;航行时,注意水手的心情,船上物资的消耗,各种自然灾害造成的船只损失,海盗的袭击;返港后,注意船队的贸易和物流维护的性价比...这一系列复杂的操作,如果偶尔漏掉一个环节,可能会直接游戏结束~这个设计的评价呈现两个极端:有的玩家赞不绝口,有的玩家很讨厌。

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角色60岁,游戏会结束吗?不,不完全是!因为,虽然玩家控制的人物是冒险家,但也是普通人。普通人怎么结婚少生孩子?玩家可以通过航海探索世界。每次去一个城市,都可以留在那里(留的条件不一样)。当他们在城里有自己的房子时,他们可以举办舞会,这不仅可以安抚水手的情绪,还可以结识当地的名人。遇到有条件的异性,玩家可以通过攻略结婚。结婚后,他们会抚养自己的孩子。孩子的特点和能力取决于长辈有多优秀~

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龚宇移山,儿孙无尽。同样,一个人的一生如何在探索世界中完成?人物60岁退休后,只要后屋有成年子女,子女就继承父母的意愿和财产,继续航行,探索世界。在这么长的游戏过程中,制作方特意设计了很多成果和奖励,让玩家去收藏。比如玩家参观历史记载的丝绸之路上的重要商贸城市,就会解锁特别的成就。

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相信很多人都知道,丝绸之路很大一部分是陆地。是的,在alfa的导航设置中,设计了商队登陆的功能。而在城市中,玩家可以直接从城门探索土地。有很多人认为冒险只会在海上进行吗?不会,这样做的话,也不会变成一个一件的主题~一个航海时代主题的游戏,让内容如此丰富,体系如此完善。不得不说,真的很神奇!

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结论

“阿尔法的海洋时代”目前处于测试阶段,玩家联网一次后可以离线试玩,单机。游戏中画质简单,但游戏内容和系统丰富,可玩性很强。目前游戏中没有充值系统和广告植入,值得一试!

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