2010年,推出《雨与血》。当时的arpg游戏大多以西方魔幻题材为主。这款水墨风格的武术单机游戏非常独特。《血雨》系列成功后,凌有芳先后推出了《影刃》和《影刃2》两款手游,但问题很多。《影之刃3》马上要上线了,还能回到原来的心吗?

【评测】影之刃3测评:水墨风武侠动作游戏能否再回初心

与《雨与血》的阴郁绝望相比,《影刃3》的主色调依旧平淡,但灵魂的使命却从复仇变成了骑士精神,少了些伤感,多了些愉悦。

作者目前只在玩暗影刃3的演示版,里面只包含了一部分主线和支线。目前只能选一个角色,就是灵魂,其他三个角色还是解锁的。但是,只有这部分内容相当充实。主线目前有45分钟左右的内容,不包括一些分支和副本,足以看出影刃3的主要内容相当充实。

【评测】影之刃3测评:水墨风武侠动作游戏能否再回初心

剧情大方向还是围绕爱恨情仇。至于剧情的具体细节,我就不多说了。游戏上线后再慢慢探索吧。

战斗设计不容忽视

曾经有玩家似乎对漫画风格的横版游戏有些偏见,认为这款游戏画质一般,不可玩。虽然我不同意这种说法,但面对这种游戏还是忍不住戴上有色眼镜。

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不过《影刃3》已经完全打破了我对这类游戏的固有印象。与大多数rpg游戏的技能匹配不同,“影刃3”系列的技能链机制允许每个玩家根据技能特征创建自己独特的技能链。只要技能链连接得当,甚至可以玩和格斗游戏一样的游戏,这种格斗体验就是arpg游戏的灵魂。

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游戏中增加了目前手机游戏aprg中少见的破防设置。玩家和敌人只要被破就会被打得又硬又直,这不仅增加了战斗的复杂性,也让玩家有机会通过破防机制把技能链链接起来,从而真正悬在天上。

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再者就是游戏中的防反弹机制。因为防守是有冷却时间限制的,球员必须完美阻挡才能发挥反弹跳,这也是对球员技术的考验。当然,在反反弹成功的那一刻,相信每个球员都会精神焕发。

【评测】影之刃3测评:水墨风武侠动作游戏能否再回初心

详见真实章节

通过一个粗略的演示,作者发现暗影刃3在一些地图细节和分支任务上做了很大的努力。

如果每个地图上都有紫色箭头,你进去就可以得到支线任务。当然,如果你太麻烦,你可以选择忽略它们。这些支线任务不仅可以给玩家丰厚的奖励,还有助于剧情的推进和完成。

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每张地图被清除后,一辆马车将会靠近角色。玩家可以选择继续任务流程、访问装备、学习技能等等,类似于《鬼泣5》中妮可驾驶的面包车。

值得一提的是,《影之刃3》在这一代已经放弃了线性叙事的剧情结构,而是让玩家通过选择地图来自由探索。每章自成体系,从点到面慢慢铺开剧情。这是这类手游打开世界的大胆尝试,也是本书的一大特色。而且第二次进入时各个关卡的内容也不会和之前一样,不仅大大提高了自由度,也让玩家探索剧情更加有趣。

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与此同时,在画风上,这一代人抛弃了上一幅有争议的画风,回到了重墨重彩的画风,重新把充满血泪和爱恨情仇的武林带回给了玩家。

摘要

《影之刃3》可以说是回归了本来面目,既回归了《雨与血》系列的国画风格,又回归了其动作游戏的本质,即流畅的战斗体验。再加上一场tvb seiyuu秀,或许可以在这个游戏里找到属于侠义时代的豪情。

标题:【评测】影之刃3测评:水墨风武侠动作游戏能否再回初心

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