《无人区》系列是《夺宝奇兵》的射击游戏。同时包含rpg和fps元素,游戏性丰富。多年来,《无土地3》及其前期作品在手感、互动性、剧情、画面等方面都进行了优化,但其本质是黑色幽默,拍摄感始终在线,因此受到了大多数玩家的好评。让我们一起体验这个游戏。

【评测】无主之地3  强化系列作品优势,精益求精

【全新秘宝之旅】

《无土地3》的播放模式和前一部类似,但是包含了很多新的元素。还是悠扬音乐的开始,还是小吵带路。在这场熟悉又陌生的冒险中,玩家可以与莉莉斯、Zero、Maya、Ellie等老朋友重聚。并排完成任务;也会遇到卡利普索神话双胞胎带领的新反派的挑战。

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这部作品的情节与今年发布的《2》dlc指挥官莉莉斯与《边疆避难所2》的战斗有关。避难所被赫克托耳炸毁后,莉莉斯在寻找宝库的钥匙时重组了血色骑士。但是宝库的钥匙被秘密之子的首领卡里普索神话中的双胞胎发现了,莉莉斯被迫与之战斗。这本书的故事从四个新主角开始,由玩家扮演,帮助莉莉斯一步一步地对抗秘密之子。大概是因为主要任务安排紧凑,游戏的故事节奏感觉比之前的作品更连贯,更环环相扣。在看似轻松幽默的语气下,领导小组与秘子们的斗争充满了波折,剧情经历的跌宕起伏让人觉得索然无味。值得一提的是,《No Country 3》在设定上也加入了很多大众元素。比如卡吕普索神话中的双胞胎,作为反派,是网络红主播,在他们的设定中有大量狂热的粉丝。很不好的是他们会以恶搞视频的形式传播自己的罪行,信徒和粉丝会膜拜他们的言行,服从他们的命令。它反映了当前的一些网络暴力现象,具有一定的现实讽刺意味。

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另外,整个中文配音的过程也是一大亮点,海量的中文文本和语音说明2k对中国玩家的重视。游戏中人物的对话风格基本都是在原汁原味中展现。那一点点嘈杂的噪音和花样,让你想在背后踢他一脚;很难想象声音相反的fl4k和沃恩来自同一个配音演员。在这个过程中,玩家不必一直盯着字幕,可以更加专注于游戏本身的屏幕,提高了整体的故事感知。

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虽然主要故事是起伏不定的,但玩家仍然可以接受各种各样的支线任务。在夸张荒诞的表现手法下,有的人极其搞笑,有的人则略带感动。比如帮艾斯·医生;拜伦断了胳膊去治疗伤员;还有变成老鼠的阿特拉斯守卫,寻找救援人员等等。这让玩家意识到,帮派生死存亡之际,还有很多小人物在为自己和他人的生存而挣扎;各种支线任务丰富了整个游戏的剧情和设定。除了丰富的完成奖励,经历和理解更多的故事也是我完成这些分支的巨大动力。

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一代、两代、前传之后,如果《No Country 3》的故事舞台只能停留在潘多拉周围,很多玩家可能会不满意。齿轮箱也考虑到了这一点。《无人区3》中出现的避难所3号飞船,让玩家可以在多个星球之间进行探索,极大地满足了玩家探索新领域的欲望,也克服了星际赏金猎人的沉迷。游戏中每个星球呈现出不同的场景。潘多拉依然以熟悉的废土风格为主,但玩家可以作为一个全新的领域去冒险;雅典娜上的群山叠放,东方风味的建筑矗立在山顶,弥漫着古老而神秘的气息;普罗米修斯就像一个未来城市的场景,闪烁的灯光,科技感;到了6号伊甸园,沼泽密布,蜥蜴、汩汩野兽等原始野生生物盘踞于此,带给玩家丛林探险般的体验。此外,还有类似前传中的泰空环境的天井27。

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▲充满东方气息的雅典娜,现代工业设备很多,给人一定的对比感。

依托虚幻4引擎,更好地发挥了《没有国家》系列中现实主义与漫画之间的概念艺术风格。除了场景的多样性,光照、阴影、地貌、水面等环境要素被赋予了更为逼真的质感。人、火器、物体上的痕迹、涂鸦、材料等。也处理得更加细致和丰富。此外,场景中还有很多动态效果,使得游戏有更强的劳动感。比如你刚到活尸的时候,可以看Reiss的全息对话,看窗外的炮火轰击,感受嘈杂战争的紧张气氛。

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然而,随着图像质量各方面的提高,也存在一些缺陷。作为一款科技感十足的游戏,《无土地3》中来自枪炮和敌人的光学和粒子效果可谓眼花缭乱,绚烂无比。但是有些战斗场景会充满很多粒子效果。有时候,七彩灯光效果会让你看不清整个战场的情况,画面会显得混乱。

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【全新秘密猎人,全新战斗探索体验①】

对于无界系列,历代主角的设计总是带给玩家惊喜和新鲜感,无界3也不例外。在这部剧中,玩家还选择了四个不同形状和性格的角色之一,即枪手莫泽、特工赞、女巫阿马拉和兽王fl4k。

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每个角色还有三套天赋,但是角色的技能配置释放了很大的变化。无土地3中的技能不受天赋选择限制,玩家可以在非战斗状态下随时拆卸调整。例如,赞特工可以在无人机、屏障和化身三种技能中选择两种装备,但代价是其中一种技能领域将取代投掷道具;莫泽的技能可以说是她装甲熊周围不同的武器调整。玩家可以从机枪、磁轨枪、榴弹发射器等技能中选择两种装备。

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理论上,自由技能选择允许玩家随时调整风格,过程中的玩法体验变得多样化。虽然后期玩家更多的是受到天赋加成的约束来选择技能和加强模块;另一方面,技能的可选特性也让玩家在天赋加成上更有想法,每个角色的构建组合或者加成套路肯定会比前几个更丰富。

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四个角色各有各的特点。带宠物的动物王fl4k被认为是许多玩家想尝试的第一人。兽王fl4k有点像二代零,是个比较孤傲的角色。Fl4k宠物被召唤后总能跟随战斗。宠物本身和天赋延伸出来的攻击非常多样,比如射击怪物,投掷辐射桶;从不同的狗身上喷洒酸液,制造奇点等。;另外fl4k本身就有清理现场,偷袭救命隐身,加强宠物伽马爆的主动技能。比起他孤傲的性格,给人一种打球时的活泼感。枪手莫泽是我个人最喜欢的角色。进入铁甲熊不仅可以给她第二次生命,还可以通过天赋解锁自爆甚至发射核弹等极其恐怖的招式;而后面的载人炮塔可以供队友协同作战,互动性更强。

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相比前代,游戏的boss对战设计有了很大的突破,加入了更多的换台、部分破坏等元素,让游戏的对战感觉和很多动作游戏差不多。玩家也要注意一些地形机制和敌人弱点的攻击。

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【全新秘密猎人,全新战斗探索体验2】

多次系统优化和改进,让三号地块的勘探体验比之前的作品更加流畅。三代中的传动系统一直和现在的大作一样。玩家打开传送点后可以直接打开地图快速移动。有了车辆传动功能,行星与区域之间的传递变得非常方便快捷。玩家重新进入游戏后,也会在最近的复活点生成,方便继续进程。任务和场景位置安排比较紧凑;此外,在游戏序列阶段可以获得车辆,大大减少了玩家不必要的运行时间。但是这项工作的地形还是很立体复杂的,只看小地图跟踪任务很容易走进一些死胡同。虽然有地图标记等人性化的系统,但玩家在运行任务时仍然需要频繁打开地图来确认方位。

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说到探索无地系列,就要提到车辆了。三号地车辆延续了祖传的鼠标转向操作方法,运行相当流畅。但是如果你之前没有玩过无地、光晕等一系列的玩家,你可能需要一个适应这个操作模式的过程。在第三代中,更多的可更换部件被添加到载体上。除了车身涂装和主炮,还增加了副炮、车轮、发动机等零部件的更换。当然,这些不仅会改变车辆的外观,还会影响车辆的行驶模式、攻击模式和性能。收集配件,组装一辆彰显自己个性的车,背着队友炫耀自己的驾驶技术或者一路用机枪射击碾压敌人,三号土地的赛车体验还是那么爽朗!

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《无土地3》也借鉴了当今其他射击游戏的很多动作元素,比如攀爬、滑铲等。攀爬动作的加入给战斗和探索带来了更大的帮助和流畅度。面对小斜坡、矮墙,玩家可以跳起来翻身,而不是想着怎么绕过;面对敌人的包围圈,玩家可以爬上爬下,躲闪,进行灵巧优雅的战斗。还有一个重点是拓宽游戏中收集谜题和跳台的设计思路。这项工作中收集的一些产品需要玩家结合短跑、跳跃、攀爬等动作来寻找。路线设计精巧,玩家拿到后也能获得极大的成就感。类似于《apex Hero》中的滑铲动作,增加了奔跑和射击的环节,增强了战斗的连续性和可操作性。在和有实力的老板交手时,球员也可以说是有体面的闪避动作。

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[火器和设备]

要说《无人区》系列最能吸引玩家,那一定是游戏的奖杯体系。从枪、弹药、手榴弹、盾牌到人物皮肤、职业模块,数以千计的道具让玩家眼花缭乱,忘了吃饭睡觉。

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三代中仍然有大量的猩红火器、盾牌、手榴弹,特效设计更具创意和想象力。在这个过程中,我发现了喷射冷冻光和声波的能量手枪,可以投掷各种自行炸弹的步枪,带切割光的手榴弹等。这些只是冰山一角,大量设计精美、效果有趣的武器进一步增强了我的收藏和刷力。另外,游戏中的一些枪械有模式切换,比如调整火焰、辐射等元素属性;半自动、点射等射击方式转换或迫击炮、火箭炮等。,丰富了火器在战斗中的使用。

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枪支制造商增加了封面,秘密的儿子。作为反派的武器系列,秘子的枪可以无限发射,但是连发之后会过热,需要用冷却剂冷却。而其他各大厂商的枪械特性也发生了很大的变化。比如崇尚爆炸的Tog torgue系列增加了元素伤害,火力变得更猛更适用;阿特拉斯阿特拉斯的枪可以打粘性子弹锁定敌人,事后发射的子弹会自动追踪,非常适合打死躲在掩体后面的敌人等等。厂商武器的变化使得各个系列枪械的特点更加鲜明,方便玩家选择;也保证了系列中的老玩家在战斗体验中依然有十足的新鲜感。

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总的来说,玩家不用担心枪械设计。3号地军火库的丰富程度可以说是历史最高。武器的多样性,让整个游戏的冒险过程更有激情;另外,随着画面技术的提高,打中敌人后血溅和肢体伤害的反馈效果更加明显,游戏的射击手感也提高了不少。

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[更人性化的多人模式]

《无人之地3》依然提供在线、局域网、本地分屏等多种多人模式,供不同需求的玩家选择。并且一些新的机制使得多人模式的体验更加均衡和人性化。动态坡度平衡系统是最重要的改进之一。当玩家和队友以合作的方式冒险时,无论是什么等级的差异,每个人都会面对与自己等级相对应的敌人。比如一个20级玩家和另一个25级玩家组队,20级玩家看到的敌人等级可能是22左右,25级玩家看到的敌人等级可能是27左右。玩家的伤害和掉落的装备会根据当前等级属性计算。这种关卡平衡机制让参与的玩家获得更全面、完整的网络游戏体验。

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队友互动增加了更高级的评分系统。玩家可以标记敌人、战利品、地点等。一键操作,方便玩家之间没有语音的交流。至于分赃,玩家也有更多的选择。除了传统的合作竞争模式,还有更合理的合作模式。每个玩家都会看到自己的战利品掉落,从而避免了野队因为装备分配不均而引起的不愉快纠纷。

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[评估摘要]

《无土地3》进一步巩固了该系列的原有特色和优势。凭借令人耳目一新的枪战、幽默的剧情风格和眼花缭乱的战利品,该系列的射击、拿起装备和提神的体验已经很好地扩展到了三代。最重要的是,许多符合当前趋势的改进也使游戏各方面的质量不落后于时代,新老玩家都可以快速融入游戏。

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