相信很多人都看过黑暗料理。无论是你厨艺不一的恋人,还是食堂大妈的杰作,这些作品在外观和味道上都是极具杀伤力的。《黑暗料理王》不仅仅是黑蓝料理,更是以这个设定一次次赢得我们的微笑。这是一个多么神奇的游戏啊?这是一场包裹在黑暗表象下的修炼之旅。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

这款游戏采用了标准的暗黑风格,暗淡的色调,大量黑色笔画和酷炫色调的结合,以及外星人故事最喜欢的绿色等离子,给整个游戏披上了一层可怕而恶心的外衣。但在这种外衣下,游戏将恶搞之心发挥到了极致,体现在所有物品的设定图像、配音等诸多方面。该游戏将动画所有涉及的对象。无论是开发配方的铁锅,还是记录过程的书,甚至所有的资源产品都被赋予了生命,所有种植的农作物都在生命中被完全复制。这部作品里的庄稼基本都是自产自销。他们将生活中两种或两种以上常见的食物结合起来,寻找它们之间的共同点,最终得出这个生物脑洞巨大,形象夸张的结论。比如能产香蕉的章鱼,产玉米的苍蝇,等等。同时这些农作物的采集过程在游戏中体现的淋漓尽致,特色鲜明,充满乐趣。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

除了恶搞的形象设定,游戏的配音配乐也很好玩。面粉猛男的运动声,西兰拉拉花的迪厅,章鱼大厨的哼唱声,让原本阴暗的环境看起来无比轻松。随着游戏主题的活泼化,原本制作真黑料理的设定在恶搞搞笑的氛围中被完全推广。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

黑暗的画风和恶搞的设定突出了一种对比

简单但深入的游戏探索

作为一款修炼游戏,在画风上取得突破自然是不够的,玩法的精细化也是一大重点。这款游戏在底层游戏中遵循经典的开发游戏设置。我们会经营一家餐厅,从路边摊到流动车,再到后来的固定摊。我们需要收集各种恶心的成分。开发有趣的食谱,将它们加工成菜肴,然后卖给食客。游戏弱化了销售流程,把重点放在了收庄稼和开发菜谱的前端流程上。收集食材,制作食物,销售,以获得金钱和经验。然后用它们来升级展台,开发新的菜谱,实现一个循环。为了增加游戏的可玩性,游戏中增加了成就任务和日常任务,以增加玩家的日常粘性和成长引导。

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等待是游戏的本质

在保证了基本的游戏性之后,这个游戏的两大亮点也就产生了。首先是农作物的采集。游戏中生产农作物的动物需要通过探索地图来捕捉,我们可以选择地图进入探索。勘探过程是一张标准的九宫格图。在图中,我们可以捕捉动物并进入捕捉地图,捕捉地图也以九个正方形的形式呈现。我们需要在捕获地图中正确地找到几个隐藏怪物的网格。每个怪物的捕捉地图都对应着自己的特殊图案,可以用来推理。移动次数有限,车油用完勘探结束。在这个只有少量战略内容的简单探索游戏下,我们的搜索工作并没有那么无聊。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

新颖的探索游戏结合了少量的战略内容

此外,游戏菜单的研发也成为另一个亮点。我们可以随意混合作物来开发新的菜肴。每一道新菜都会有多种菜谱可供选择,但只有一种是最优方案。如何尝试最节省材料的搭配,需要根据菜名和逻辑来试猜。当然,菜品的研发也有成功的设计,这需要在探索中获得各种特殊的材料来提高几率。这种像拆包一样的乐趣可以让很多人沉浸在研发中。在研究和开发新的菜肴后,我们还可以使用其他材料来增强菜肴的味道等。这次升级只需要等待时间和材料完成,算是小摆设。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

菜单开发和升级一气呵成

培养梯子的跨度成为弃坑的关键

培养游戏最大的亮点是对大部分玩家友好的设定,轻松的过程,可见成长的成就感。虽然这本书在设定上对大量玩家也是相当友好的,但还是因为画风的特点排除了一小部分玩家,这当然不是重点。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

在这个游戏推出的初始阶段,所有的探索都不能自动完成。玩家需要一遍又一遍的搜索才能获得需求越来越高的高级素材,每款游戏的收益无法保证。这让游戏本身越来越肝,升级等的很辛苦,但是他们一直看不到想要的素材。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

另一方面,虽然游戏在后期更新中加入了自动探索,但核心问题依然没有解决。游戏通过升级后的新地图获得了更多的探索乐趣,但由于高级的难度较高,堆叠高级的新地图需要花费大量的时间。梯子不够软,跨度过大,让球员逐渐失去耐心。毕竟作为一个纯粹的单机游戏,如果只有重复,快乐是不会轻易存在的。

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另外,配方研发的价格每次都会上涨,玩家在不愿意浪费更多资源的时候会尝试一些捷径来保护自己的资源。各种食谱策略引诱大家快速成长。在后续更新中,游戏显示出一些追求收益的迹象。当然这本身不是什么大问题,但是对于新玩家来说会稍微影响体验。就这样,这样一种独特的画风和一种在玩中有想法的游戏逐渐耗尽了玩家的耐心。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

自动探索的好处和不断增长的材料需求之间的矛盾只能靠肝或者氪来解决

《黑暗料理王》作为一款修炼游戏,在寻找新的玩法亮点上有不同的突破。在看似基本的战略管理内容之上,配方制作是一个重要的收藏核心。同时稍加改进,很多类似游戏中枯燥的等待资源收集过程变得充满乐趣,策略也逐渐放大。但是这种看似新颖的游戏玩法无法抵御时间的入侵,在面对海量的素材需求时,原创性的对新思想的探索成为游戏流畅的障碍,不断消耗玩家的耐心。虽然游戏在后期版本更新中加入了自动发现,但是不能在自动发现的同时进行手动发现,玩家只能在等待和重复之间进行选择。另外,游戏的阶梯跨度比较高,要达到一个全新的区域需要大量的时间积累。玩家看不到成长,最终失败。

【评测】《黑暗料理王》:暗黑风恶搞游戏

但是,这本身可能就是培养游戏的一个通病。要么太佛性,要么太肝氪,能在如此严重程式化的旧游戏类别中找到新的乐趣点,以前所未有的方式呈现出来,给人耳目一新的感觉。仅这一点就足以让黑暗料理王脱颖而出。

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