除了新iphone机型和苹果街机订阅平台的发布,9月11日的苹果秋季发布会上还有一些游戏秀。比如帕斯卡合同今天就要介绍给玩家了。这是一款黑魂风格的动作游戏,预计今年冬天发布。接下来我们来看看。

【评测】《帕斯卡契约》体验  热度可以蹭,然鹅最终结果还得看自身

帕斯卡尔合同自出版以来,一直受到玩家和业界的广泛关注。不仅仅是因为游戏充满了黑魂风格,画面表现力更加精良,还因为游戏采用了目前国内手游非常少见的买断制。一款手游从整体质感到收费模式都很少接近传统3a级别的游戏。那么这款在taptap中获得9.7分,在今年苹果秋季发布会上震惊全场的游戏有什么独特之处呢?我们不妨将目前的公众演示与以前的核聚变、cj等活动的演示结合起来,做一个简单的展望。

【评测】《帕斯卡契约》体验  热度可以蹭,然鹅最终结果还得看自身

Pascal Contract最棒的一点就是它的强大,看起来不像手游的表现力。从现场演示和之前演示版的效果来看,即使把游戏的画面放到大屏幕上,也有非常震撼的表现。无论是宏观场景的刻画,还是人物动作的细节,游戏都表现出高度的完成度和观赏性。《帕斯卡尔契约》凭借美术资源,将手机游戏的画面表现力提升到一个新的高度。游戏在画面维度上的制作水平,强烈的认可了Pascal Contract中3a手游的概念。

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就目前的游戏观感而言,帕斯卡契约主要是基于黑魂般的玩法结构。玩家在黑暗神秘的世界中探索,对抗高强度的敌人,专注于营造一种紧张的体验,在挑战成功中给玩家极大的成就感。黑魂游戏有独特的战斗节奏,所有角色的攻击和闪避动作都会消耗体力。与节奏较快的常规act游戏相比,这类游戏的本质是敌我之间的招式诱惑和攻防转换。

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帕斯卡尔契约基本恢复了黑魂游戏特有的节奏,将敌我之间极具质感的互动渲染到位。不同角色的连击、闪避、特殊动作都流畅到位,最大的难点,攻击感也超出预期。在注重弱操作的移动平台上,Pascal Contract则反其道而行之,注重提高可操作性。虽然有些玩家认为游戏的操作和ui还有很多改进空,但这种制作理念无疑可以为游戏提供更多的硬核可玩性。

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与《黑暗之魂》《血咒》等游戏略有不同的是,《帕斯卡尔契约》为不同的角色提供了不同的造型和特点供玩家选择。与《黑暗之魂》以武器、点数、职业出身作为体裁划分相比,《帕斯卡尔契约》更注重角色的个性化,降低了系统理解成本。不同的角色有不同的武器和战斗风格,并配有相应的技能树系统。高完成度的人物培养体系,保证了游戏流程内容的丰富性。目前工作室专注于流程的单机部分的制作,后续会加入单人和团队的pvp模式,丰富游戏的可玩内容。在玩法的填充上,《帕斯卡契约》基本实现了单机动作游戏的完整构建。

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从Pascal Contract目前的表现来看,国内厂商在手游的制作能力上已经达到了相当的高度。相比主机和游戏端领域相对较弱的表现,国内厂商在手游领域的常年积累终于迎来了爆发。当苹果需要一部展现手机功能和移动平台表现力的作品时,相对于那些名作大作的游戏厂商,它可能会信任常年深度培育移动终端的国内厂商。

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对于国内所有的手机游戏厂商来说,即将到来的云游戏概念也将是一个新的冲击和机遇。在新的时代,对内容质量的要求更加严格,可能更需要像帕斯卡尔合同这样的硬实力作品。走在手机游戏领域最前沿的Pascal Contract,不仅承载了制作团队打造纯净优质内容的创作理念,更是单机作品在手机端具体表现的直观案例。让我们继续关注Pascal Contract能给移动平台和整个游戏产业生态带来的可能性

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