“奥拉之星手机游戏”是一款与“奥拉之星”同名的ip手机游戏。手游版在收集、培养、战斗原始精灵的基础上,拓展了长宇宙、浩瀚星空的世界探索游戏。之前Ola Star是一款页面游戏,没有氪金游戏是无法移动的。那么这个版本的手游和页面游戏有什么区别呢?还需要重氪金吗?

【评测】奥拉星手游:有改进,有创新,还有氪金

开Ola Star后发现只有蓝宝石和页面游一样,除了多了一张月卡,所以建议用动力王(氪金和12元)。嗯,12元可以接受。玩了一段时间发现老板打不过,体力消耗很快。当我点击推荐时,我看到我的眼睛里充满了金子....

【评测】奥拉星手游:有改进,有创新,还有氪金

游戏风格和游戏风格

首先比较一下页面游和手游两种风格:

这是一个页面游,充满非主流+氪金风格。其实全是氪金风格。(没有氪很难移动)

手游看起来简单很多,角色有Q版,变成3d。虽然在艺术设计上无法与一些著名游戏(如阴阳师、哗三)相比,但相对于页面游戏来说已经有了很大的进步。在色彩方面,放弃了页面游丰富的视觉效果,以浅色为主。虽然没有奢华感,但给人的感觉更简单,可以说更有魅力。不过画质好像有点空洞,要继续优化。

【评测】奥拉星手游:有改进,有创新,还有氪金

其次是游戏风格,Ola Star手游属于修炼类,也有各种榜单,喜欢冲榜的玩家真的很开心。看着名单越来越高,很有成就感。

Ola Star手游的培养模式和页面游戏有很大的不同。

在系统中,天赋改为固定升级,既避免了一个更好的天赋所带来的体力消耗,也使得天赋的升级变得更加简单。(玩这个游戏的时候,基础天赋太重要了。记得有一次刷了一下午的最佳天赋。(

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游戏中加入Fit,数据以百分比的形式增加。这更多的是看脸,但是策划终于有良心了,刷出来的增益属性不会掉,也就是增益属性只会越刷越高,直到达到上限。

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游戏

游戏玩法方面,页面游Ola Star每天只能玩五个小时,五个小时之后就没有利润了。手机游戏肯定不会这样监管,所以引入了一个相对新的机制来限制体力。也就是说限制肝度。体力充沛的时候,不能打野,不能打天赋,不能掉副本。

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每个小怪物消耗3%的体力,精英怪物消耗6%,天赋掉落副本消耗15%,装备掉落副本消耗20%。100%的体力只够打五份装备。看起来这个游戏还算不错,但是剧情和boss的副本都不消耗能量。每次为boss玩Abi都会玩很久。

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阿比盖尔之战完美保留了页面巡战上的游戏战,不仅有1v1阿比盖尔之战,玩某boss还需要2v2。而且打斗动作和特效都很好,说明他们很用心。

(真的有点帅)

虽然每个亚非的技能是固定的,以前技能的多样性降低了,但是技能之间会有合作。你要考虑技能的释放顺序来提升技能的伤害。与其他类型的修炼游戏相比,这是很不一样的。除了属性的碰撞,还应该考虑技能的匹配。

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除了打架,派遣变成了让宠物出去工作。我以为给Abi打工可以升级之类的。当我收获的时候,发现除了一点点物质什么都没有。

除了这些重要的游戏,还有农场、竞技场等娱乐游戏。这个农场有点像qq农场,但不同的是奥拉星的农场可以升级Abi。竞技场是一个推广体系,每个细分市场有三个细分市场,每个细分市场有三个明星,这是一种典型的细分机制。战斗的方式是和背包里的四个子赛战斗,先跑出健康的那个失败。

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一般来说,基础游戏很多,真的会让你玩起来不无聊,摆脱正常开发游戏的肝肝模式。打boss有不同的方式,有的是打小游戏通关,有的是找货通关,而不是靠武力盲目解决。

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玩起来真的很有趣,但是游戏的平衡性真的很差。到现在我还是觉得氪金得到的两个子比是不可替代的。背包里有四个格子,其中两个肯定有这两个。可能有人会说是从氪金那里得来的,但是没有氪金平衡游戏太可惜了。

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游戏故事

虽然平时玩游戏不怎么看剧情,但是Ola Star手游的剧情真的很打动我。(可能我的眼泪太低了)

简单描述一下奥拉的两个故事:

机甲森林-

凯撒因为追求自己的心而受到了欲望神的惩罚。

坠入机甲森林后,凯撒操纵春收心。这时,秋为了救妹妹,攻打凯撒。凯撒杀了春秋之后,取出了他们的心。凯撒把艾莉从他的心里带走,并把他的心放在她身上以使她苏醒。

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原来凯撒并不是为了自己去追求自己的心。他不再需要它了。艾莉是他的心。他鼓起勇气让艾莉&hellip复活;& hellip

为了艾莉,我可以与世界为敌。

永远的国家-

米夜回到永恒之地,看到他的养子小蜜再次出现在米洛克号上。在肖小米的叙述下,叶迷回忆起了过去& hellip& hellip

十年前,当叶迷即将离开永远的王国时,小蜜被绑架,米洛克被摧毁,这最终导致叶迷被迪米特里占领。这时,老朋友淳来到叶迷,小蜜发现淳是当年的始作俑者。与淳斗,但血祭觉醒后的淳极为强大。为了打败淳,拯救,抛弃了自己最珍贵的记忆,投胎为夜王,与和狼王&hellip成为了永远的陌生人;& hellip

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真正的爱,大概是看着你开心。

如果说Ola Star的页面游版本的故事属于7到14岁的童年,那么Ola Star的手机游版本的故事属于14到18岁的青年。这个时候,我们不知道什么是珍贵,直到失去才知道什么是真正的珍贵。

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在全新的剧情中,虽然不同人物的剧情有些相似,但却深刻地诉说着爱情、友情、亲情的含义。

因为爱,我们不怕背叛,因为友情,因为亲情,我们可以无所畏惧。这是对奥拉剧情意义的总结。

摘要

手机游戏Ola Star继承了页面游戏氪金的传统,对零氪金玩家真的很不友好。至少名单上面的每个人都填了12块钱的蓝宝石,我们也不知道名单后面填了多少。如果百田还是以页面游戏的态度对待手游,那么当更高质量的同类型手游出现的时候,玩家就都没了,只剩下真爱粉。吸引Ola的忠实玩家流失真的好吗?

【评测】奥拉星手游:有改进,有创新,还有氪金

奥拉之星手游相对于目前所有的修炼游戏,创新性比较大。无论是对于地图设计、操作模式还是对战模式,喜欢修炼游戏的玩家都值得一试。

游戏的风格和页面游都有了很大的改变,形成了一种全新的玩法。艾比的特效如此精细,每一个小技巧都有不同的动作,可见她做的很认真。

我曾经是Ola Star的热衷玩家,所以还是希望Ola Star的手游做好,规划可以认真考虑,不要浪费玩家的感情。

标题:【评测】奥拉星手游:有改进,有创新,还有氪金

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