《贪婪的秋天》游戏评测,

最近很多玩家都注意到了这个游戏《贪婪的秋天》,但是评价褒贬不一。边肖今天带给所有玩家和朋友的是对《贪婪的秋天》的评价。这个游戏呢?不好玩吗?感兴趣的玩家和朋友来边肖看一看吧!

【评测】贪婪之秋游戏点评 贪婪之秋怎么样 好玩吗

巴洛克作为一种艺术风格,广为人知。它强调带有激情和浪漫主义的享乐主义,在形式上融合了当时各大艺术门类的特点。比如贝尼尼把人肉给了灰色大理石,巴洛克是荣耀与浪漫的结合。

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巴洛克作为一种繁荣于17世纪的艺术风格,被认为是海外殖民创造的资本和宗教的狂欢。18世纪开始慢慢衰落,但这一百多年的艺术潮流依然给后世留下了深远的影响。比如这篇评论的主角《贪婪的秋天》,选择了巴洛克作为主要的艺术风格。

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它不仅是斗篷,也是巴洛克诞生的先决条件。这个故事的出发点是一个海外殖民。为了解决国内败血病,拯救母亲,队员们和继任总督的弟弟一起踏上了异国之旅。

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虽然序言讲述了玩家为什么要踏上旅程,但第一个场景发生在画廊里。这是一个聪明的方法,它把一个更面向游戏的捏脸会议变成了一个游戏中的事件。对于rpg游戏来说,这大大增强了代入感,从图库中冒险的想法相当有趣。

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就像画廊里渲染的氛围,这件作品的画面表现还是挺不错的,至少在艺术设计上可以看出它的意图。整体人物造型的风格选择巴洛克风格,可以看到精致的包边,华丽的色彩,带有17世纪元素的服装,标志性的达达尼昂帽子。

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另外,游戏选择了古典主义作为其画面的第二元素。游戏刻意压制了人工光源的灯光效果,以自然光为主,最终让室内画面呈现出一种酱油色调的古典主义色彩。当然,走在自然光充足的乡村,还能看到另一幅美景。

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似乎这种风格过于执着,导致有些场景光线严重不足,尤其是缺少自然光时,玩家很难用有限的人工光源分辨屏幕上的内容,大大降低了最终的表演效果。毕竟游戏是动态的,需要玩家不断互动。无法识别的图片信息会阻碍这个过程,除此之外,图片的一些环境细节需要雕刻。

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如果只看《贪婪之秋》的图片和视频,肯定会觉得这款游戏还不错,但你会发现这款游戏的细节问题很多,毕竟游戏的本质不是买和看,而是亲身体验。而《贪婪之秋》的细节几乎涵盖了游戏中的大部分内容,严重影响了体验,战斗系统更是一片灾区。但在说到细节之前,还是要从整体入手。

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《贪婪之秋》在原有的生命值上增加了护甲值的机制,当它拥有护甲值时,会享受物理伤害降低的效果。因此,根据不同的战斗风格,这部作品分为四种武器类型:力量近战、敏捷近战、法宝和火器。比如强力武器擅长破甲,敏捷武器擅长造成直接伤害等等。玩家可以在技能树中花费技能点来解锁这些武器的使用权,并不断对其进行调整。武器造成的具体伤害和效果需要在属性上不断加强。技能起到引导作用,属性可以让玩家不断提升,天赋可以帮助玩家探索世界,探索剧情。

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属性系统看起来有点复杂,但实际上是可以理解的

在游戏中限制玩家的能力往往会导致不同的策略,贪婪之秋也是如此。当你专攻剑类武器时,面对高甲的敌人会有些难以下手;如果选择魔法作为主要输出手段,会受到法力的限制。枪械用途更广,但受子弹数量限制。这些限制因素不仅没有影响游戏体验,反而丰富了玩家的战术选择,增加了游戏的多样性。

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实战中玩家可以快速切换不同武器,后期解锁大部分技能后战斗会很华丽。剑、枪、魔之间奏出的交响乐,辅以独特的艺术风格,让整个游戏的战斗设计眼前一亮。

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