《路易吉外国馆3》从剧情到玩法都继承了《路易吉外国馆》。故事发生在一家度假酒店。小组到达酒店后,发生了一系列神秘的事情,玩家需要通过破解谜题来找出真相,营救同伴。天生胆小怕鬼的路易吉,需要再次从害羞的鬼王手中救出马里奥等人。

【评测】《路易吉洋馆3》:鬼屋闯关探险

玩家需要操纵Luigi Discovery Hotel来揭开这个鬼屋的层层面纱。当然抓鬼是必须的,而且和之前的作品相比,这部作品中鬼的特点更加鲜明,战斗中需要考虑的东西也更多。

【评测】《路易吉洋馆3》:鬼屋闯关探险

支持玩家多思考的是Luigi的捉鬼吸尘器。面对这本书中日益强大的幽灵,我们的武器也有了很大的升级和更新。除了现有的采光和吸收功能外,增加了喷气、拍摄、跳跃(原地小跳震动)、一次两处的功能。

【评测】《路易吉洋馆3》:鬼屋闯关探险

不用说,照明和吸收是捉鬼的基本功,用灯座照亮隐藏的鬼,再用吸尘器制服。操作模式非常简单明了,符合任天堂游戏老少皆宜的特点。

新功能中,最突出的是拍摄和忙碌。

射击功能就是玩家可以通过吸尘器发射马桶柱塞。马桶柱塞紧贴着一个可以附着的物体,尾部绑着绳子。玩家通过吸绳完成击打的动作效果。至于为什么推出马桶柱塞,我觉得应该和Luigi的水管工设置有关。

【评测】《路易吉洋馆3》:鬼屋闯关探险

双功能是整个游戏的核心功能,也是这部作品中最有特色的功能。很多关卡探索甚至boss对战都是围绕这个功能设计的。神通可以使用路易吉的所有技能(神通除外),也可以通过水管和陷阱到达一些本体无法进入的房间。

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另外,虽然玩家在头像和本体之间只能选择一个进行控制,但是另一个角色在切换被控对象时会保持之前的动作状态。比如拉绳子。但是在Luigi外国馆3中,很多需要两个角色协同工作的问题都可以通过这个方法轻松解决。正因为如此,这个游戏给我的视觉是游戏中两个人的合作,而不是一个人的冒险。

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这并不是否定游戏,而是这个想法真的很神奇。

在分辨率和3d技术方面,swith上发布的《路易吉馆3》与之前3ds上的作品相差甚远。而且在一些细节上,《路易吉外国馆3》把握的很好。比如你按下手柄上的方向键,就能清晰的听到胆小的路易吉用颤音喊着马里奥的名字。

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但《路易吉馆3》远不止如此精彩。除了新增功能的出色表现外,之前作品中经常被玩家诟病的一些问题也在这部作品中得到了改进和提升。让游戏整体观感上升到一个新的高度。

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比如针对之前作品中鬼魂同质化严重,任天堂对路易吉馆3中的很多鬼魂进行了不同程度的重新设计。这一点在每一层的老板身上尤为明显。

在路易吉3号馆,每个关卡都会为关卡设计一个新的主题。场景和boss会围绕这个主题进行设计。比如五楼音乐厅的场景风格指的是歌剧院,而boss有点贝多芬的味道。

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但是,在这部作品中,面对boss,强行干掉它并不仅仅是一种选择。面对一些个性化的boss,玩家需要做的就是投自己喜欢的票,智取手中的通关证明。比如8楼,某个痴迷电影事业的老板导演鬼。只要你能帮他拍出满意的作品,你就能得到你想要的任何东西。

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此外,探索性水平的缺乏通过双重功能的添加得到了改善。基于这个功能,“路易吉馆3”在地图上有很多隔间和隧道。玩家只有灵活运用忙碌功能,才能探索地板的每一个角落。同时,收集和捕捉害羞鬼的辅助任务极大地丰富了游戏的可玩性和玩家探索地图的欲望。

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boss和关卡的设计思路虽然很有特色,但是不要对这些关卡毫无准备。其实这本书里的谜题和地图并不难。当玩家在探索过程中忽略了任何一个功能,就会遇到无情牌。有些问题需要玩家对各种技能有深入的了解才能顺利解决。

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而且由于游戏视角固定,玩家的战斗和探索体验会大大降低。仔细观察场景并不容易,因为你不能旋转你的视角。在战斗中,玩家可能会错过攻击敌人的机会。

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这种情况在boss战中被无限放大。

因为每一级boss的设计都是独一无二的,如何根据boss的特点合理使用技能就成了一个关键点。在这部作品中,与boss战斗的重点是观察敌人的行动模式,找到突破口杀个回马枪。由于上面提到的固定视角,玩家在抓到破绽后很难调整到正确的位置进行反击。

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但是要克服这些困难,一个个打败boss,那种快感真的很爽。甚至产生一种连体制都限制不了我的想法。所以我迫不及待地开始下一次冒险。

冷笙笙成了一种心灵游戏的感觉。

不过任天堂当初设计游戏的想法是做一个通关非常困难的游戏,让玩家通过痛苦和思考来享受游戏。

这个想法在路易吉馆3中也有体现,虽然它的存在感若隐若现,游戏难度真的偏向整个时代。

但是在捉鬼救马里奥等人的过程中,我们真正体会到了游戏的乐趣。解决问题后的成就感就是最好的证明。

众所周知,成就清单和成就感是不会骗人的。

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