提到拳王这个游戏,首先想到的就是街机游戏。二三十年前,武者之王是很多人的游戏记忆,也塑造了武者之王的ip。snk管理不善导致《武者之王》中ip泛滥,各种游戏质量参差不齐,其中《武者之王的命运》相对知名。战斗机13和14的销量和口碑都有所反弹,战斗机之王全明星在snk财报中的表现也是不容忽视的。这也是我今天的主题,我就来说说拳皇全明星是否值得一试。

【评测】《拳皇全明星》:这次拳皇IP没有被滥用

出色的图形引擎带来的出色画面

“拳皇全明星”的画面保持着极佳的平衡感。虽然游戏的画质不算顶尖,但是画面和性能的平衡被称为上模。而观感那么优秀,游戏流畅度足以支持玩家感受战斗的流畅度,完全没有拖延症。再加上强大的杀人特写,在手机上玩“拳皇全明星”也有一种摩柄的感觉。游戏人物3d建模清晰干净,尤其是女性角色(福利)

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人物刻画也是全明星的一大亮点。想必大家都清楚记得王者斗士2001的辣眼画风,也是韩国人制作的。这一次真的是看起来太好看了,现场2d技术的成熟应用也让人物更加生动。当然,这并不完美。游戏中有背景粗糙、锯齿等因素,但这些都是我眼中的小瑕疵,根本掩盖不了武者之王全明星的出色画面表现。

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良好的手感带来清爽的战斗

在评价这场战斗之前,我们应该首先让大家知道,《铁骑之王》中的每个角色都有一个由snk R&D人员精心设计的动作系统,所以没有必要在《铁骑之王》角色登录手机后重新设计动作系统,这可能不仅会引起粉丝的不满。武者之王全明星的动作设计是这样的,基本都是抄袭原著人物。当然,你也可以认为开发者懒。然而,这是一个好游戏的最佳解决方案。从我目前的经验来看,在手感和连击方面都能满足我的要求(毕竟是手机)。另外三人同组对战,中间换人设置更高的连击,战斗爽性表现显著。

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但是不要误会,这是一款可以通过操作征服所有关卡的游戏。数值在这个游戏中尤为重要,甚至数值可以弥补运算的不足,降低容错率。而且游戏也有属性,有属性克制的角色可以完成关卡,在伤害方面可以获得其他角色数倍的好处,策略也更简单。

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循环联锁角色的培养

游戏的所有经验副本和货币副本都是为角色服务的。经验副本提高角色水平,金钱副本解锁玩家技能等目的。升级等级,解锁技能,可以大大提升玩家的硬实力,也就是伤害和防御值。在限定时间内打开的主动副本可以获得稀有道具和限定人物。

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每个角色的最高等级是90。当角色达到60级时,必须突破边界才能继续升级。每个角色还可以装备一张战斗卡,可以给角色一个增益buff,而紫色属性的特殊战斗卡可以给角色一个超杀技能,威力更大。战斗卡也可以升级升级。所以,游戏一开始金币往往不够用。

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在全明星中,角色分为三种类型,即技术、进攻和防守。哪种类型的训练完全取决于球员的喜好。但是经常玩手游的玩家都知道,虽然属于同一个明星阶层,但是角色的优劣会有显著的差异。所以,在考虑投入资源到哪个角色之前,最好先咨询一下相关的游戏圈子,避免以后因为心理落差过大而纠结弃坑或者重新训练(对某个角色有特别的爱也没关系)。

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游戏应该不少于一个

Pve和pvp是游戏的两个主要内容。除了普通的故事层级,pve里还有各种成长副本和活动副本。从类型上来说,每天都要花很多时间清理。但从类型上来说,相对简单,基本以打架为主,缺乏灵活性,日常打扫任务难免会让人感到厌烦。虽然扫券可以很快达到目的,但是改变不了枯燥的性质。pvp,

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同样的问题来了。虽然和人打起来很好玩,但是如果和氪星人打,100拳就打中他了,如果他3拳就中了,那你的体验也非常不好。相对公平的环境是赛时挑战赛,用系统指定的人物挑战最快通关。如果排名靠前,也可以获得奖励。而且这个模式也很有深度,值得喜欢挑战的玩家不断学习。

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最后一句话

记得去年日语服务开通公测的时候,玩了一天因为语言问题放弃了。这次得知国际服务带了中文,赶紧下载回来。不得不说,看懂剧情感觉不错,游戏也不重,只要给肝加一点欧陆精神。至于武者之王的ip,即使是不了解武者之王的玩家也可以把它作为一款全新的游戏来玩,有感情的玩家更能享受其中,所以热爱动作游戏的玩家可以行动起来。

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