螺旋ip新作《螺旋英雄谭》是一款日系rpg游戏,画风极好,游戏质量差。但是,当然,它也有自己的独特之处。比如在画风和玩法上,明显不同于同质化严重的国产游戏。总的来说,给人带来新鲜体验。

【评测】《螺旋英雄谭》:螺旋系列新玩法

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良好的第一印象

虽然《螺旋英雄谭》的艺术风格带有一定的复古气息,但人物刻画的精致华丽和女性角色妖娆性感的身体曲线足以冲淡部分玩家的排斥心理。相比国内很多卡牌游戏,《螺旋英雄谭》敢于坚持自己的艺术风格,值得肯定和鼓励。公测里的竖图很好看,主界面的看板女士艾迪可以说是这款游戏的绝色华丽。

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请当壁纸!

《螺旋英雄谭》作为一款以剧情为导向的日系srpg手游,在人物塑造和剧情表现上只能算是比较满意的了,而且是打破剧情和其他桥梁的泛泛之谈。面对今天的大环境,《螺旋英雄谭》在网络上加入了一些流行的对话元素,很有底气。另外,主角柴湾是一只名门望族的狗。他养的两只柴犬很可爱,他家的人也挺讨喜的。

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cv方面,《螺旋英雄谭》继承了前作《螺旋境界线》的豪华阵容,在众多玩家和粉丝中认可度较高的、、再次参与了该游戏的配音工作。但在试用装中,配音只会出现在战斗和卡欣赏中,主线剧情只有插图和文字作为调剂品,很可惜。

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srpg的核心群体从来不担心难度门槛,甚至有些玩家会刻意追求高难度的挑战。面对srpg手游的玩家,不仅是忠于srpg类型的硬核玩家,还有相当数量的轻玩家。所以《螺旋英雄谭》采用了相对贴近民众的难度标准,人物之间的克制关系也遵循了srpg游戏经典的红、绿、蓝设计。

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但在红、绿、蓝三色中,法耶是脚踏三条船的特殊存在,一般可以用来弥补球队的不足,让全队更加灵活。除了红、绿、蓝三个角色的克制关系外,螺旋英雄谭还引入了连环制,让你在确定攻击目标后,最多可以让四个可以攻击敌人的同伴基于自身20%的伤害给予普通攻击。这个比例也可以通过培养制度来提高。

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链接系统不仅适用于自己的队伍,敌人也可以享受它带来的伤害加成。所以在和ai对战的时候,在考虑克制的同时要特别注意自己的站位。如果我们自己的队员被ai反复攻击,下一次攻击就很难活下来了。便携系统的触发条件简单明了,但延伸的深度足够核心玩家细细品味。

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在螺旋英雄谭的刷卡系统中,在传统的连续十家公司刷卡的基础上,增加了先上车后补票的新支付方式。一天之内,玩家可以免费抽卡,一个月最多抽三次,然后你可以决定是否按原价购买。这种新的抽卡模式在一定程度上可以弥补欧洲海豹和非洲酋长的差距,但是糟糕的rp值还是会让游戏不舒服。

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先上车,再买票了解一下?

很多卡牌游戏都会让同一个英雄抽成简单粗暴的碎片奖励,螺旋英雄谭也不例外,但是这个游戏抽多了同一个角色,就会根据卡牌的好坏返还一些DIA。此外,由于游戏本身的福利活动也非常丰富,没有必要担心陷入乘坐空出租车的阴谋,政府将在公测期间开放更多负担得起的福利活动。

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几乎每个套餐都有一点福利退款

想要取悦玩家,就要有鲜明的特色

一款能定时带来稳定流水的手游,有一些能让玩家满意的东西。比如命运/大订单的成功源于ip的厚薄和良心的运作,而韩服的《命运之子》和国际服的《影之诗》的走红则源于良心的精致描画和运作。不过制作人罗月已经表现出了一个姿态,我希望艺术和戏剧都是如此,但是一个小团队很难达到上游的水平。但在未来,如果游戏能够长期运营,为用户创造良好的游戏体验,应该还是足以留住大部分玩家的。

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不能两全其美

虽然游戏的主剧情战不需要玩家过多投入就可以轻松清除,但是在封印服、团队等级、人物觉醒和突破等方面都有隐藏的地雷。想要在短时间内体验到数字碾压的快感,还是需要像其他手游一样,通过特殊的方式获得神秘buff的加成。

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结论

《螺旋英雄谭》在艺术风格和战略打法上表现出对国产手机游戏同质化的排斥,但整个游戏的运营模式和支付标准仍然没有完全脱离国产手机游戏的边缘线。如果你是一个喜欢精致艺术风格或者热爱日式srpg攻略打法的玩家,那就尝试以可接受的质量去体验这款游戏。

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