网游在mainland China诞生已经10年了,韩国网游曾经占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,劣质泡菜游戏和韩国网游已经没落,失去模仿和学习价值的争论开始频繁出现。然而,韩游真的没落了吗?

【游戏产业】国产网游进入“拼命”时代52pk新闻中心

现状:韩国游客死亡率低于国内游客

不久前,Duowan.com发布了一份网络游戏死亡文件,显示中国过去10年死亡的网络游戏总数为142个,国内网络游戏死亡率超过53%,而韩国网络游戏仅占32%。不包括知名度低,不好收藏的国货。

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虽然国产网游在数量上有一定优势,但是从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力更长。

盛大作为网游行业的传奇家族,见证了国内网游行业的整个发展过程。从狂热开始,网游被妖魔化,目前集体减速。它在行业中的地位也经历了起起落落,但不可否认的是,盛大及其传奇将作为中国网络游戏的象征而被铭记。

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数据显示,即使在国产游戏井喷的今天,“传奇”系列游戏在市场上仍然有很高的吸引力,用户和收入仍然保持强劲的增长趋势,为盛大集团贡献现金。正如业内分析师指出的,游戏《传奇》产生的收益远远超过任何一款国产网游。这种收入不仅表现在超强的吸金能力上,还积累了自己的文化品牌收入,比财务报告更有说服力的财富。

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问题:为什么韩优还在被追捕

韩游没死,网游大战从争数量进入争活力时代。曾在一家网络游戏公司担任产品经理的莫言告诉记者。目前韩国网游有一半以上都在一线网游之列,腾讯游戏的主要收入来源《地下城与勇士》和《穿越火线》等游戏都来自韩国。在韩国的网游,在中国一直很兴盛,不仅限于《传奇》。韩国开发的新剑、千禧、洛基等老游戏,在中国运营了六到七年,保持了强劲的增长势头。这些都是旧游戏,但工作的主体。以《一把新剑破空》为例。在春秋季宣布续约之前,已经有不少知名公司加入了这场老游戏的战斗。

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盛大游戏首席执行官谭曾说:“传奇”是一款成熟的游戏,成熟意味着传奇的用户群相当稳定。最近刚刚签署了《新破剑》8年续展权的游艺春秋首席运营官吴江表示:“之所以《新破剑》有如此强大的生命力,是因为国内的联合研发是一个重要因素。

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期望:迫切需要加强国家旅游业的生命周期[/s2/]

一款老游戏可以在中国保持活跃10年。首先说明这款产品的经典和传奇性质经受住了市场的考验,长期以来备受青睐。其次,能够持续为用户提供新的价值也是一个制胜因素。联想、新剑、洛基等老游戏几乎都采用了中国厂商参与韩国研发的模式,盛大在2004年收购联想开发者29%的股份后,不仅彻底解决了代理权的隐患,还成功拥有了该产品研发内容的话语权。目前,盛大、Perfect、九城、腾讯等中国知名公司都在韩国投资,一些中小公司之间的资金和技术合作并不少见。

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像《传奇》《新剑》这样的老游戏,注重提高游戏产品的生命力,推广靠口碑积累。现在很多涉足网游领域的企业,完全是在向市场砸钱,盲目追求短、平、快,用这样浮躁的心态玩游戏,很难留下优质的产品。网游行业知名评论员郑华凤评论道。

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产品生命周期理论最早是由哈佛大学的费农教授于1966年提出的。网络游戏作为娱乐产品的生命周期往往更短,很多产品都在昙花一现。虽然产品同质化和人才匮乏早已是中国网络游戏行业的老生常谈,但许多网络游戏公司正在加速成为营销公司。随着每年市场成本的增加,游戏产品的投资也在逐年减少。

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暴雪做的《魔兽争霸》和韩游做的《传奇》,是否也值得中国网游企业学习?有网友在贴吧问。

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