近日,《北京商报》对网游死亡人数进行了统计,称中国近10年网游死亡总人数为142人,国产网游死亡率超过53%,而韩国网游仅占32%。不包括知名度低,不好收藏的国货。正文:郑华凤

【游戏产业】网游死亡率增高 并非是韩游就免受其害52pk新闻中心

缺乏创新导致死亡率上升

从表面上看,国产游戏的死亡率远远超过韩国游戏。其实这并不意味着国产游戏一定比韩国游戏差,主要原因还是创新问题的存在。

文化部2009年发布的《网络游戏市场白皮书》指出,近70%的企业面临亏损,主要是假货太多,创新不足。白皮书只是解释了国产游戏死亡率上升的主要原因。

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从今天的市场来看,产品创意越来越缺乏,尤其是2009年以来。传统的网络游戏仍然停留在旧的玩法和系统功能上。虽然游戏素材的更新无非是本末倒置。用户可以被忽悠一段时间,但不能被忽悠一辈子。即使他们依靠3d或者下一代技术,也不过是屏幕上的一个改进。但游戏玩法没有核心变化,仍然有prg、回合制、fps、横版、舞蹈、音乐等几种主流模式。随着游戏行业的快速发展,产品越来越多,用户在产品方面也越来越强,这些模式在没有大规模创新的情况下逐渐饱和。

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然后随着现有机型的饱和,很多厂商都在推出同型号的产品和新厂商推出的产品,市场用户的份额越来越小。用户自然会在众多厂商的产品面前选择产品。然后随着用户习惯的改变,损失率和推广成本会成倍增加。其实目前游戏公会和厂商谈利益是因为用户之间逐渐养成的利益习惯。

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经典网游将是近几年的主流形态

从2009年福布斯全球最赚钱网游排行榜可以看出,经典网游将逐渐成为网游行业的下一个趋势。《福布斯》指出,《米尔传奇》、《传奇世界》、《完美时间的完美世界》、《空》和网易西游系列是中国最赚钱的游戏。从这里可以看出,这些游戏都是老游戏,都是至少五年的产品。

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记得盛大游戏ceo谭曾经说过:“传奇”是一款成熟的游戏,成熟意味着传奇的用户群相当稳定。此外,许多企业已经开始使用经典的单机游戏。盛大的泡泡堂不是出自单机游戏《炸弹人》吗?此外,合金弹头等很多经典游戏也被模仿。

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据了解,最近刚签下《新破剑》8年续展权的娱乐春秋,加入coo吴江向媒体表示:“新破剑”是经典,不仅用户对它有感觉,就连我们的员工也对他有感觉,包括我自己。

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当被问及是否担心盈利时,吴江说:盛大、完美、网易都是以经典游戏为主要利润来源。《新剑破空》的效果一直不错。一款游戏产品的生命力不在于它的基因和国籍,而在于它能否为用户提供十年的源源不断的服务,能否与时俱进地满足不同阶段用户的需求,能否持续为用户创造新的价值。

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通过谭和吴江的话语,似乎明白了一个道理。盛大收购龙之谷的R&D团队,向国内外多家R&D公司注资,目的很简单,就是为了收购这些团队,进行本地化的R&D联合改善。如果有创作团队和本土市场的融合,会更适合市场吗?

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国内游戏继续延长寿命

我们经常指责一款没落的游戏产品在聊天方面效率低下。事实上,这并不全是运营的责任,游戏产品的生命往往掌握在R&D团队手中。游戏能被玩家接受吗?游戏的生命周期有多长,这是设计游戏前期需要考虑的。不接受演奏是因为没有调查当地文化,寿命短是因为没有充分考虑R&D和设计。

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就像《北京商报》记者抱怨的那样:一款老游戏可以在中国保持10年。首先说明这款产品的经典和传奇性质经受住了市场的考验,长期以来备受青睐。其次,能够持续为用户提供新的价值也是一个制胜因素。联想、新剑、洛基等老游戏几乎都采用了中国厂商参与韩国研发的模式,盛大在2004年收购联想开发者29%的股份后,不仅彻底解决了代理权的隐患,还成功拥有了该产品研发内容的话语权。目前,盛大、Perfect、九城、腾讯等中国知名公司都在韩国投资,一些中小公司之间的资金和技术合作并不少见。

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所以通过这个死亡率无非是警告我们游戏要有创新性,产品研发要注意是否适应市场和本土文化。

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