冥王:地狱之战的剧情流程很简单。冥界的看守者,哈迪斯的儿子扎格列欧斯,一直在冥界和宫殿里逃亡生活。玩家扮演年轻的扎格列欧斯,他唯一的任务就是杀死冥界,看看外面的世界。

【评测】《哈迪斯地狱之战》:冥王儿子离家出走N次

一般情况下,这种看似流程单一的作品,很容易因为游戏内容的单薄,让玩家下意识的被归为垃圾桶。但是如果你玩过其他的超级巨型游戏,比如堡垒和晶体管,你就会知道这个开发者最擅长在一个单一的进程中做出各种深度的游戏玩法,《哈迪斯:地狱之战》就是这样的作品。

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作为一款动作冒险类roguelike游戏,战斗部分在这个游戏中占了非常高的比例。基本上玩家在这个过程中要么是切割怪物,要么是在去切割怪物的路上。所以游戏的战斗系统一定要有足够的深度,保证玩家在几十个小时的过程中,能够熬过反复刷关卡带来的枯燥感。幸运的是,哈迪斯:地狱之战做到了这一点。

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先说最基础的操作。这款游戏延续了以往开发者超级巨游戏的一贯特性,将战斗简化到了极致。玩家可以进行的攻击方式有轻重击、投掷攻击和特殊召唤攻击(召唤攻击只有在学习了特定技能后才能实现),再加上一个躲避技能,构成了这个游戏的整个动作系统。你只需要打一两个关卡就能掌握这套战斗机制。

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接下来就是丰富战斗经验了。毕竟玩家要在不断的死亡中反复体验之前的战斗关卡。如果不让这些经历表现出一些差异,谁会愿意去挑战那个被反复玩了N遍的老板?

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既然是追求多样,那么丰富的武器自然是必须的。作为一名玩家,本提供了五种不同的武器,包括近战和远程、刀、枪、盾和枪。同时这些武器也有自己特定的攻击模式,比如弓箭的力量暴击,盾牌的阻伤效果,力量冲刺。玩家解锁武器,尝试用不同的武器通关,玩久了就够了。

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把整个战斗过程提升到一个新高度的是这本书里的神的天赋系统,这是很多游戏里常见的天赋系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯逃脱,奥林匹斯山上的众神也加入了父爱与孝顺的逃亡计划。在一些检查站战斗后,他们将给予扎格列欧斯各种新的能力。帮助叛逆青年挣脱束缚。

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礼物系统,构成了这场战斗的核心。通过各种天赋的加成,每个玩家会经历不同的战斗。围绕不同的武器和礼品,可以衍生出各种通关风格。反复失败后,玩家会对战斗系统有更深入的了解。

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像现在很多roguelike游戏一样,这些可以给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的天赋,会随着每次逃跑的失败而丢失。不会继承到下一次冒险中,关卡内容会完全重置。这样既给玩家每次逃跑提供了足够的难度,又使得逃跑过程始终具有一定的不确定性,鼓励玩家一次次踏上征程。

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同时,单个层面可以获得的礼物是完全随机的,你无法提前制定出一套高效的清仓策略。很多时候,一次只能走一步。运气不好的话,可能在第一次boss战斗中没有收集到任何有用的礼物,整个战斗的难度会大大增加。

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这使得玩家在战斗中仔细考虑合适的成长路线。可以选择专攻一个神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断的测试,匹配出最合适的神力组合。通关权永远在玩家手里。

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这部作品中使用的经典地下城关卡设计。游戏体验的随机性进一步提高。你需要控制扎格列欧斯杀死检查点房间里的所有敌人,然后才能顺利进入下一关。除了特定级别的boss战斗。理论上,玩家进入的每个房间都是随机的。房间里的机关、敌人配置和通关奖励在每次挑战都会改变。

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但是从实际经验来看,检查点的重复性总是不可避免的。游戏中有四个地下城,每个主题安排十个左右独立关卡。更多的挑战之后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人类型和关卡类型,适当缓解了场景重复带来的枯燥感。

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每当扎格列欧斯在冥界被击败,他很快就会在冥府重生,为下一场战斗做准备。在这里,玩家可以升级扎格列欧斯的属性,以确保他在下一场战斗中持续更长时间。使用战斗中收集的各种材料,玩家可以解锁新武器或饰品,为扎格列欧斯带来特殊的奖励效果。

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角色的形成采用了积分制,这在类似的罗格列克游戏中非常常见。玩家在战斗中收集升级道具,用来加强主角的基本能力。随着能力的堆叠,角色将变得更加强大,后续的战斗也将变得更加流畅。

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然而,在这项工作中,升级机制高度依赖于集合。如果玩家没有收集到足够的物品来加强角色的能力,就很有可能在攻坚时陷入重复清卡的尴尬境地。想要培养一个足够强大的角色,反复刷图是这个游戏体验必不可少的一部分。

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收集系统本身有一些小问题。一些收集的物品在游戏中并不那么容易获得。水平的随机性也让收藏玩多多少少看脸。而收藏解锁的物品和宫廷装饰一样,似乎对工艺本身没有任何实际作用。

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除了战斗和升级,这款游戏在其他细节上的设计也可以称之为用心,比如完整的配音对话和丰富的音效,这在同类型游戏中是非常少见的。优美的手绘风格,让游戏在场景设计、人物造型、动作表现上充满特色。这也是超级巨型游戏制作的游戏亮点之一。这些内容让整个游戏体验更加精彩有趣。

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虽然游戏过程看起来是在重复画图,死亡,重生后升级,再画图的循环,但是这个过程不会太无聊。玩家在无数次死亡和逃亡的过程中,会对和逐渐长大的扎格列欧斯一起玩的游戏有更深的了解。每一次死亡都是结束,都是新的起点。

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在鲜红的冥河中,扎格列欧斯伤痕累累的身体就像一片枯叶,毫无生气,沿着河流漂流到冥府。伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。终于,他恢复了意识,猛然睁开眼睛,然后熟练地转动身体,加速向岸边游去。

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着陆后,扎格列欧斯只是在宫殿里迎接他的朋友,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯慢慢走向他的房间,移动着他重生的身体。很快,他换上了一件趁手的武器,再次从窗台上跳了出来。

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这一次,你必须逃跑,你不能阻止我,父亲!

希望这将是扎格列欧斯最后一次逃脱。

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