和你一样,我以为这个游戏和著名的红警有关。结果和拍摄无关。是弹幕设计游戏,但是这个游戏有一个特别的创新。至于是什么,看了就知道了。

说实话,边肖很久以前就有这样一个问题。如果玩滚动拍摄,直接用手指接触来代表战斗机,会更适合小屏幕的移动设备。没想到现在这个想法实现了。当然,开发者还是要编个故事,为下一台灰机做铺垫。于是他们选择了一个古老神秘的故事,玩家扮演古代文明崇拜的神灵。但是现代文明和一些疯狂的科学家为了自己的野心,踏入这片历史悠久的净土,破坏习俗,威胁原住民的生命,甚至挑战你是神。所以要给他们点颜色看看。

【评测】红色警戒:街机:创新型战机设计

游戏目前关卡不多,但是单个关卡的过程比较长。由于战斗机的虚拟主体是隐藏的,所以在游戏中增加了一个时间限制,防止玩家隐藏太多以避免危险,从而降低了卷轴游戏本身的刺激性。在操作上,就像开发者说的,只要手指朝上,就可以进入战斗模式,炮弹就发射出去了。一旦放手,不仅攻击会停止,就连隐形战斗机也会消失得无影无踪。

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在消失的情况下,一些敌人会陷入不知所措的状态,不知道目标在哪里,然后站着不动。然而,一些敌人,不管三七二十一,直接冲上去自杀爆炸,他们跑不掉。所以,他们在战斗目标上有一个点。

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的确,因为没有虚拟战士,存活率大大提高。我们不用花太多心思去躲避敌人密集的弹幕。只要手指离开屏幕,就能保证生命安全。但是,在时间限制的鞭策下,我们还是要主动一些去参加战斗。虽然我们不必过分避开弹幕,但落点的确定需要精确,炮弹的威力只有在长按的情况下才能充分发挥。

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关于炮弹威力的提升,主要是要达到一定的杀敌目的。可以选择增加伤害或者生命力。此外,每个场景还会提供一些武器道具,比如地震幕弹(很棒的技能),或者切换其他攻击方式,但是拿起这些道具也需要长按操作。至于内部购买,没有。

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总的来说,这个卷轴射击最大的亮点就是手指是战斗机,面对危机可以更自由的缩回。战斗效果类似于很多像素风卷轴射击游戏。有兴趣的同学可以试试。

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