《黑暗回声》是苹果商店货架上最新的益智游戏。光看宣传图这种简单的黑白画面风格,你可能会觉得这又是一个令人心痛的游戏,其实不然。如果一定要分类的话,边肖可能会把它分为恐怖游戏和关于声音的恐怖游戏。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

我是瞎子,不是聋子!伊利丹&米德多;《怒风》的这句经典台词恰恰诠释了黑暗回声的内涵。隐形人可以用声音探索道路。3月18日更新中文版之前,游戏被直译为黑暗洞穴,而官方名称是回声探路者。这两个名字只是从玩法和感觉方面总结游戏。支持中国人之后,这款被toucharcade评为满分的游戏,开始了限制和豁免的活动,更多的中国玩家能够感受到无边的恐惧。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

别误会,仅凭声音是无法完成游戏的。rac7游戏巧妙地将声音形象化,展现了声音来源发出的声音,被墙壁反射,逐渐减弱消失的过程。正是通过这种反射,玩家才能识别路径。这个设定让人联想到另一个游戏“好吗?”,两者都是通过精确的反射来玩游戏,但Echo Pathfinder并不是一款普通的物理益智游戏。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

人们对恐惧的定义是由于对事物的无知和不确定性而不知所措的心理或生理反应。《回声探路者》很好地解释了这个定义:玩家处于一个看不见手指的黑色洞穴中,只能通过线条的反射、运动和颜色来决定行走方向。这种感觉就像是很多人都经历过的噩梦:四周一片黑暗,无论怎么跑都摆脱不了身后的幽灵。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

近乎完美的音效加剧了这种无力感。平地、软地或水坑上的脚步声是不同的。时刻提醒你注意脚下。崩溃、关门等地图机制的音效可以给玩家足够的反馈,弥补画面信息的不足。死时滴血的音响效果更可怕:什么样的刑具能把人搅出汁来?音效之所以被称为完美,是因为在简单的场景中,几乎所有的元素都被赋予了逼真的声音反馈。也许正因为如此,游戏把起始页上的玩法翻译成了play而不是start。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

如果你想让游戏变得有趣,你就不能不玩一个迷人的游戏。回声探路者更像是一款解谜和潜水游戏。玩家要做两件事:解锁地图,潜入目的地。游戏的操作很简单。点击屏幕让角色往那个方向走,连续点击小步,按下释放发出更大的声音。声音是一把双刃剑。行走时发出的声音有助于识别路径,也能吸引野兽。小步是最安全的,但是玩家需要提前记住路径。游戏的过程就是由这些声音和沉默组成的。仅仅通过线条的反射来理解复杂的地图机制是不够的。不同颜色的线条会提醒玩家不同区域的功能,比如红色代表危险,黄色代表机关,蓝色代表水坑。打通地图后,玩家要做的就是躲避危险,打开目的地的大门。面对移动的敌人,还是需要一点点操作的。

【评测】回声探路:仅凭声音感知恐惧

整齐而密集的线条给游戏画面一种规则之美,app store中游戏的每一张截图都是完全对称的。如果你关掉声音,你甚至不会感到太多的恐惧。截图第一张图也给人一种错觉,从一个点发出的直线看起来是弯曲的。沉默是金,但偶尔打破沉默,得到一个答案,可能会让你更了解自己,更了解别人。

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