宝大冒险最近上架了,下载量不错。但人们更愿意叫他做梦。因为在这个游戏里,所有的宝可梦都是方的。《灿梦》的故事发生在一个小岛上。玩家会通过烹饪吸引野宝可梦回自己的大本营,开始冒险在岛上寻宝。

【评测】《宝可梦大探险》  方可梦小岛探险

游戏的战斗机制很简单。在副本中,宝可梦会自动找到敌人。玩家需要做的是从宝可梦的两个技能中选择一个进行施放,同时使用逃生键尽可能的避开敌人宝可梦的攻击。

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游戏的重点是宝可梦的修炼。每个宝客有四个技能槽,最多能掌握两个技能。剩下的位置是方块石吊坠(俗称P吊坠),用来搭配各种加成效果。

宝可梦的属性只有攻击力和体力,每个宝可梦都有9个可以放置属性加成的方形石坠。玩家可以通过特训提升宝可梦等级,辅助特训的宝可梦会被释放。

了解以上信息后,你就可以和宝可梦的同伴们一起踏上冒险之旅了。游戏由十章组成。击败超级梦想后,你将解锁几个更难的关卡。

网易大概意识到游戏内容少了。在这个国服版本中,增加了home系统和pvp,并且优化了pve的内容,这样整个游戏过程就不会那么短了。pve模式通关后,还可以选择在pvp游戏中继续前进。这两个系统不可能再通用了,所以大家看文字,讲道理都不是问题,这里就不赘述了。

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游戏评价

那么,这种玩法如此简单的《会做梦》有意思吗?说实话挺有意思的。

我主观上给7.8分,客观上给7.5分,这0.3分可以算是对宝可梦ip的情感加成。游戏的风格和玩法都给人一种醒目的感觉。游戏设置并不复杂,从吸引宝可梦的食谱,不同稀世奇珍的方石吊坠,甚至每个精灵的技能,都是随机生成的。游戏一开始,新鲜感很强,仿佛充满了未知。很新鲜很有趣,但是不够有趣。可以吸引玩家尝试,但是没有办法留住玩家。它就像一个半成品,一个潜力相当大的半成品。看宝可梦系列,不乏亮点,但真的不抢眼。

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在之前的版本里,游戏里氪点很少,不会太影响游戏体验。如果你没有给328充值,你会得到一个主球,如果你没有给999充值,你会得到一个空分裂席位。氪星玩家主要获得收入上的红利。这一次因为国服还没有正式上线,国服的氪金点还是未知数,但是新增玩家形象的服饰很有可能成为新的氪金点。

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游戏本身也不是很肝,还有一个自动战斗选项,就跟刷游戏一样。刷一下,打不过就刷等级,刷P吊坠。没错,这就是游戏被诟病的地方。刷的问题不大,但是玩家通关的时候没有后续级别可以挑战。玩家能做的就是继续刷更强的Po孟可和更强的P吊坠。

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网易为了提升玩家体验,拿下了国服的一些独特内容,但是网易以后还能拿下新的活动吗?会有新的宝可梦加入吗?如果有的话,这个游戏的游戏体验会有很大的提升;如果不是,它仍然是一眼就能看到结局的游戏。

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说到宝可梦手游,自然要避开前段时间日本dena和The Pok &各做的“宝可梦大师”;mon公司共同制作的全新宝可梦手游,应用了非常成熟的手游模板,从优秀的造型到抽卡机制,很好的迎合了现在的手游市场。毫无疑问,《包公孟可》的效果要比《方可梦》好得多。

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尽管如此,与宝可梦大师相比,方可梦也并非一无是处。如上所述,方克蒙在演奏方法上有了大胆的创新。在手游同质化严重的今天,没有人喜欢一直看到同样优秀的作品。再好吃的菜也会腻。像方这样的半成品多一些绝对不是什么坏事。

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