这几年黑风童话很火,很多玩家都喜欢这种感觉。所以游戏《不是童话》画面风格表现也很好。当然,一款游戏的好坏自然与其他方面有关。具体游戏质量呢?下面的小系列会给你带来对《不是童话》的详细评价,让你对这个游戏有更多的了解。

【评测】《才不是童话》:黑暗风童话再临

现在的《不是童话》是另一款同样风格的黑暗童话游戏。与《月圆之夜》中的一个故事不同,《不是童话》选择颠覆格林童话的整个世界。

无论是场景还是人物形象《不是童话》都选择了漫画风格;同时以强烈的黑暗氛围为主调,营造出强烈的悬疑氛围。

配牌,破盾,反复招

盾牌是游戏中的核心玩法之一。我方和敌方都有多层护盾,可以在战斗中减少很多伤害。我们必须首先打破盾牌,以实现有效的攻击。

所以技能的价值就变得有趣了:破盾额外数量,盾的恢复,或者根据盾破不破的特殊效果& hellip& hellip这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略。

在这种机制下,如果一张牌在一轮攻击中使用技能效果或属性克制破盾,可以获得额外的机会再次追击敌人,一张牌完全有可能在一轮内连续破开所有其他牌的盾。

【评测】《才不是童话》:黑暗风童话再临

同时,当敌人所有盾牌都被打破时,会触发特效。第一个特技是南瓜马车,可以召唤灰姑娘的马车对所有敌人造成aoe伤害。随着游戏的进展,更强大的特技将被解锁。

【评测】《才不是童话》:黑暗风童话再临

所以在实战中,除了使用不同牌的破盾效果之外,还要考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、牌位顺序、破盾后的特效,这些都会考验玩家的牌配置和技能释放时间,经常边打边算,而不是一味追求数值伤害最大化。

【评测】《才不是童话》:黑暗风童话再临

一个字符,五个边

游戏的另一个亮点是对《不是童话》中童话的重新解读。

为了鼓励玩家收集更多英雄,游戏增加了专辑系统,只要收集到各种题材下的童话,就可以解锁额外的加成效果。

总结:独特的卡牌游戏

《无童话》作为一款黑暗童话风格的回合制卡牌游戏,虽然还处于测试阶段,但其玩法和机制已经非常成熟。而且与同类游戏相比,卡片的稀有性和数值功能被弱化,其独特的破盾玩法机制被凸显。玩家在游戏中需要投入更多的心思去构建卡组,输赢取决于一个技能甚至是摆放的顺序。

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