今天,边肖把精灵和萤火虫的游戏评价带给了所有玩家和朋友。《精灵与萤火虫的意志》是《奥运日》和《黑暗森林》的续集。经过长时间的等待,各路玩家和球迷终于见证了这场比赛。同时,他也没有辜负大家的期望。故事动人,画面优美,战斗环节也骄傲而强化,让人不自觉地沉醉其中。

【评测】《精灵与萤火意志》游戏测评:流连忘返沉迷其中

变得简单了吗?不,你越来越强壮了。

进入《奥地利与黑暗森林》的玩家首先会被可爱优雅的画风所吸引,然后会被硬核的难度所折磨。这次《精灵与萤火虫意志》在难度设定上照顾了残疾玩家:一是增加了可选的简单难度,让敌人更容易被击败;二是修改了存档机制,第一代手动存档需要消耗能量,玩家在能量不足时无法保存进度。现在的游戏会在玩家经过的节点自动存档,即使经常死在机构附近,也能很快重生,没有太多挫败感;第三,在逃亡和boss大战期间,玩家也可以在菜单中选择跳过这个过程。虽然逃亡战是“奥运日”的本质,很多玩家对银树的逃亡经历印象深刻,但很明显制作团队不希望玩家被这些挑战所阻碍,会影响他们看后续剧情。

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单从关卡设计来看,游戏的难度曲线非常平缓。游戏前期不会有太难的场景(除非后期去地图入口)。从中期开始,血厚高的敌人会很多,一些关卡解谜难度也会增加。后期可以说每一步都需要选手用尽全力才能过关,风琴的设计比第一代难度大很多。但即使难度在不断提高,玩家还是会有一种好像变简单了的感觉。

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原因是Ori有更强的属性和成长能力,这个游戏的生命和能量上限可以提高到20。有了足够的能量,玩家即使贫血也能迅速恢复到满,如果在机关陷阱中失误,受伤后可以以无敌的时间逃课。而且新加入的装备精灵碎片还可以带来减少伤害等辅助效果。有了这么强大的能力的帮助,这些看似不可逾越的鸿沟,现在不需要太多失败的尝试。所以,不是游戏简单,而是Ori越来越强。

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流畅的战斗

因为第一代的战斗是有自动敌人的无脑攻击,所以动作部分的比例比起跳台和解谜来说并不高。续集的动作系统有了很大的提升,敌人数量增加,甚至还有精彩的boss战。操作手感舒适,战斗体验非常清爽

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这一次,Ori拿到了一把可以多方向连续攻击的光剑,配合方向键,如砍、捡。搬家制度也很深。在空连续攻击可以短暂浮起空,当前的攻击动作可以通过两步跳和三步跳重置。之后可以抓住敌人的爪子,让玩家随时控制战斗节奏。

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《Boss Battle》延续了系列演出的华丽传统,有场景感,有气势。虽然数量不多,但是像蜘蛛这样的boss会有很多阶段,中间会有一场精彩的追逐。实际体验真的很震撼。只要你有准备,战斗中不会有太多困难。Ori攻击技能太强,战斗中资源丰富。相对来说,敌人的攻击机制比较简单,可以说很照顾玩家。

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从要素到理念的整体演变

可以看出这部作品从其他优秀作品中学到了很多:过程中拾取的精灵碎片可以为玩家提供三跳、爬墙等实践能力;还有一个据点用资源修复。随着玩家的不断探索,这里的居民会越来越多;触发灵魂测试的石碑可以进入挑战等级,在竞技场击败几波敌人后获得有用的奖励,与其他玩家争夺跑酷可以获得大量金钱。新的玩法在这些过程中随处可见,大大增加了玩家探索的乐趣。

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和一些NPC聊天会得到支线任务,随时在地图上追踪进度。虽然这些任务大多是找东西、探索道路之类的琐碎杂事,但不可否认的是,它们起到了很好的导向作用。因为银河战士恶魔城游戏的地图巨大,分支线多,这些任务可以很好的引导玩家探索下一个方向,而不是在没有找到明确目标的情况下周游世界。

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在这项工作中,地图面积比之前的工作成倍扩大,关卡的设计思路变得清晰,新能力的教学更好地与关卡融合。每个场景都有一个主题。比如沙漠里会有很多沙障。玩家获得钻地能力后,Ori就可以冲过这些沙障了。所以沙漠场景的屏障机制和谜题都是围绕着这些砂岩障碍物搭建的。比如用沙砾冲刺到高不可攀的高度,或者借助脆弱的沙砾平台获得加速度等。在这个场景的最后,会有一个全面的测试,测试玩家是否真正掌握了这些技能。其他区域比如蜘蛛巢会获得光照能力,而一池池的光会在水中冲刺,都有相同的关卡设计和考核思路。这些能力不断拓展Ori可以达到的领域,也让玩家感觉自己的技能在不断变得熟练。

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超棒的视听体验

清新优美的艺术风格是这个系列的王牌之一。精灵与萤火虫威尔是最好的横平台游戏之一,每一个场景都可以作为桌面。在树林中行走时,前景会有草的影子;在源图下,可以看到背景中的齿轮随着流水慢慢旋转。因为这些场景的层次和景深极其鲜明,所以我经常忘记这个游戏在实际玩的过程中其实是2d视角的,因为立体感太强了。

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画面表现力是一方面,音效和音乐在这部作品中的搭配也是上乘的。Oli在不同地形上的脚步肯定会有变化,背景音效中可以听到场景中的很多细节。配乐会根据当前场景的氛围而波动。奥里走进死胡同,低音乐器奏起,音色变得灰暗,获得新的能力后,音色变得明亮。场景主旋律没有变,只是加入了活泼的打击乐器,表现力很强。像看一部动画电影一样流畅地变化,真的是一种享受。

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虽然游戏不错,但是bug很烦

《精灵与萤火虫威尔》是一部很难挑毛病的作品,但是bug让它变得不完美。在游戏的评测版,我们遇到了一些问题。首先,有些汉字显示不完全,在游戏中呈现为正方形。虽然不影响理解,但还是干扰了剧情体验。有些情况下,Ori被堵在墙上出不来,只好退出游戏,重新开车。有时候动画的过渡会延迟,可以看到没有渲染好的角色场景。此外,一些音频丢失和音爆经常发生在pc版& hellip& hellip

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虽然这些bug中有一部分会影响游戏的流畅体验,但实际上并不会破坏游戏进度。微软还承诺,这些问题将在正式版本发布后及时修复。相信Orie也能从节目层面战胜另一个黑暗。

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结论

《精灵与萤火虫的意志》是一部完整的进化续集,堪称杰作。它呈现了一个动态而丰富的世界,讲述了一个更加动人的故事。具有挑战性的水平和激烈的战斗体系,使其成为跳台游戏领域的一座高山。

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