越来越多的游戏开始考虑自由和开放,让玩家体验diy自创的乐趣。免费的diy游戏就是把角色设计的力量完全交给玩家,然后让玩家用自己创造的机甲战舰去对抗其他玩家。“立方体炮”就是这样一个游戏。

【评测】我的战舰手游 自己动手丰衣足食

我的战舰设计有一个互相制衡的建造系统。在多变的战术下,每个diy玩家都会选择一个核心战术体系来建造自己的飞船,可以是近战,也可以是近战碰撞,也可以是吸伤,也可以是治疗,也可以是控制。这更像是大多数网络游戏中的职业体系,但不同的是,塑造这些职业特征的人不再是游戏制作人,而是玩家本人。

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你可以在高度机动的船体上增加一个自恢复系统,这样你就可以有更长的寿命。你还可以建造一个巨大的船体,装载大量高伤害超远程武器,做一名狙击手。或者你可以在高装甲船体上增加一个恢复系统,这样你就可以承受更高的伤害。简而言之,所有的功能都可以由玩家自己添加,实现真正的diy。

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不过可能有些玩家会问,既然都是玩家创造的,那我为什么不造一艘全能战舰呢?其实上一条提到的制衡机制就体现在这里。

在游戏中,虽然玩家有绝对的自由选择船体样式,但是建造所用的模块需要消耗能量点,也就是说每个玩家建造的能量点是一样的,但是可以装备的模块是有限的,也就是说在选择了高伤害的船体之后很难加强船体本身的防御,如果选择了高装甲,就无法再达到高机动性。所以从平衡性来说,这部作品是优化的,相当用心。除了设计的优缺点之外,决定结果的关键因素是航天器的整体机动性。能否设计出利用手的战舰,还是要靠玩家慢慢学习。

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战术平衡,设计简单,使用方便

当然,虽然听起来这类游戏的可玩性和趣味性很高,但漫长的构建过程远比很多人想象的要枯燥。经过反复的改进和实验,玩家可能会发现战斗的真正时间比建筑本身要少,他们的耐心会被游戏耗尽。

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作为一个小众题材和游戏玩法,游戏真正针对的是核心玩家,真正把建筑和设计当做乐趣的人,在这个游戏中可以得到充分的满足,所以那些崇尚战斗而不在乎设计的人,很可能不适合这个游戏。

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游戏为玩家定制了很多战术指导模式。例如,高射速生物抑制灵活机动生物,防御生物抑制高射速,全射速高伤害生物抑制防御型,灵活机动生物反过来抑制慢速高伤害生物。

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当然,虽然玩家可以在战术上自由定制,但是飞船的控制权还是由玩家自己控制。万一那些敌人高爆发走掉了,还不如保持距离,努力加油。

自动编程,堪比游戏引擎

如图,游戏中所有可操作的模块都由这个树形系统控制。我还记得第一次接触这个树编译是在著名的虚幻4引擎上。虽然这个图这么复杂,但其实玩家只需要把自己需要操作的按钮连接到相应的模块,就可以直接和这个模块建立交互,就像网游一样,非常方便快捷。

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另一款值得玩家深入研究的游戏是自动化系统。玩家可以在构造界面找到逻辑列。在这个逻辑列中,有加法器、减法器、非门、与门、延迟周期、正弦曲线等。物理专业的学生可能都知道,像NOT门这样的逻辑负电路是逻辑电路的基本单位。有了这些逻辑单元,玩家可以在游戏中设计很多自动化程序,比如探测到敌人时自动开火,自动巡航等。

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一般注释

硬核设计元素使这项工作更深入,更具可玩性。虽然这部作品与屏幕上的同类游戏相比有着不可弥补的缺陷,游戏的人气也没有那么高,但从可玩性和创意上来说,恐怕很少有同类游戏能与这部作品相提并论。我把这部作品推荐给热爱创作的人,祝大家在创作的道路上永远热情。

标题:【评测】我的战舰手游 自己动手丰衣足食

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