硬核动作冒险游戏《生成》,号称机甲版黑魂。其续集《生成2》将于9月24日上映。从玩法和理念上来说,generate 2还是为灵魂游戏画了一个葫芦,但是从各方面来说,都比前一个好。

【评测】《迸发2》抢先版  魂类游戏的深度模仿

比如之前的作品,每次经过一段时间的探索,看到一个树枝的外观门,就会发现这是一条通往出生地的捷径。在《生成2》中,主角驾驶的机甲增加了发射飞绳的功能,类似于《狼》中的钩绳,让我们更立体的探索地图,找到更方便的岔路口。

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与以前的作品相比,场景的变化也是《生成2》的一大部分,因此我们不必长时间在黑暗狭窄的房间里探索空。这与上面提到的挂钩功能相匹配,让我们的跑步体验更加舒适。

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此外,角落杀人、敌人从天而降等恶意设计也在这部作品中得以保留。但是比起第一个,这个设计并没有那么恐怖。主要是“生成2”增加了网络功能,所以我可以看到其他玩家可以清楚理解的标记。只要有很多标记,我就需要更加关注身边的每一个角落。

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boss之战,我在预览版只见过两个人形boss。我遇到的第一个老板是一个重甲警卫。虽然他看起来虚张声势,但他没有戴防护头盔。所以我只需要瞄准他虚弱的脑袋,然后我就能很快打败他。

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二老板是上级敌官,他的软肋是手无寸铁的左手。但我们在对付他的时候,不能像第一任老板那样放弃第一手,而是要在他有所动作之前,先攻击他的弱点。随机攻击策略让游戏的战斗体验更好。

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值得一提的是,《生成2》的整体战斗节奏比之前的作品更灵敏,更轻盈,每次为了闪络和防守而回摇,都加快了不少。但是游戏中避免闪络的方向只有四个方向,这就需要我用摇杆准确地向前、向后、左右推,才能成功做出这个动作。

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游戏的其他系统基本都是对之前游戏和灵魂游戏的继承和优化。比如在角色的成长体系中,需要利用科技碎片的升级能力和核心能量。这大致相当于融合了灵魂碎片升级和用升级点提升体力这两步,让游戏的成长体系简单明了。

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除了机制,《生成2》还学了灵魂游戏晦涩难懂的叙事风格。要想知道反乌托邦平民反抗压迫的详细故事,以及游戏开始时遇到的神秘小女孩,还必须收集各种磁带,甚至看电视新闻。但由于npc配音和bgm的平庸表现,《生成2》在剧情感染力和故事吸引力上与其他优秀的灵魂游戏相差甚远。

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(电视新闻也隐含了很多信息)

这次《生成2》在场景和战斗风格上给我一种全新的感觉,也保留了之前作品丰富的装备定制系统和独特的截肢系统。《生成2》将于9月24日上市,届时我们将对游戏进行更完整、更全面的评价,敬请期待!

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