二战其实是一场时间长战线广的战争。我相信中国人对国内的抗日战争和国外的欧洲战场都很熟悉,但对苏联东线了解不多。《游击1941》是一款以苏联红军为主角的二战游戏。本文以一个红军队长的视角,讲述了一个发生在二战东线的故事。我们来体验一下二战中的苏联战争。

【评测】《游击队1941》:苏联红军二战游戏

评价游击队1941:苏联红军二战游戏

在很多人眼里,一提到二战的苏联,就会想到钢铁洪流、海上战术之类的字眼。而《游击1941》从战斗的角度着眼于敌后战场,让玩家充分感受到以小规模冲突为主的游击战艺术。

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乌拉。电影里的苏联军队,一个冲锋一个压力

感谢本书的出版者daedalic entertainment为17173提供了高级体验资质。本次评估是基于个人电脑平台的完美运行。

突袭,搜索,撤退!

《游击队1941》以第三人称的视角讲述了逃离纳粹集中营的红军指挥官阿列克谢·佐林的故事。玩家需要操纵他聚集敌后留下的士兵和当地居民,组成游击队,进行小规模的破坏任务,直到攻占敌后。

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游戏采用即时战斗的方式,介绍了rpg游戏中常见的技能、士气、装备道具等设置。相比之前上映的也是二战题材游戏的《断行》,《游击1941》在战斗上更加紧凑密集,玩起来也充满乐趣。

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不过《断线》的回合制设定可以让玩家更从容的对付敌人

但需要注意的是,作为敌后红军的指挥官,你指挥的只是一个小部队,而不是库尔斯克战役中的坦克部队。也就是说,正常情况下,玩家面对的德军数量是自己的数倍,所以玩命不是明智的选择。

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一个赢了过去?几乎不可能

无论是有限的资源,脆弱的角色,还是复杂多样的地图和任务设计,其实都是在引导玩家向游击战的方向前进。让没有接触过这类实时战术游戏的玩家快速了解游击1941的正确开局模式,然后从容应对敌人。

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不同的角色有不同的技能树

了解了这个游戏之后,不难发现《游击1941》的独特魅力。玩家执行的各种行动或任务计划虽然不能给敌人毁灭性的打击,但也起到了牵制敌人,为前线士兵分担压力的重要作用。

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对此,游戏认为列宁格勒保卫战争取的时间更多,既符合历史,又能自圆其说,让玩家的一切行动都有现实意义。通关后还值得把这些都发出去吗?反问句,一场大战的阶段性胜利显然更有成就感。

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尊重历史,聊聊趣事

虽然实时战术游戏的游戏类别并不太广,但是要超越后面的同类型游戏并不容易,因为盟军敢死队的朱昱就在前面。但是,凡事都没有绝对性,也不是说没有办法打破。改变题材其实是一个很聪明的想法。

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不过话说回来,突出自己游戏的主题对游戏开发者来说是一件非常好的事情。《赏金猎人》和《暗影战术:将军之刃》就是很好的例子。但《游击1941》采用的方法很简单:充分还原和研究历史。

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俄语和德语的配音都很出色,让官方的汉语发音有些无味& hellip& hellip

各种设施从地图到单兵武器装备,《游击1941》可以说是符合游戏背景的设定和时代特征的。它没有像很多二战题材的游戏开发者一样,为了增加所谓的可玩性而添加过时的英国装备、美国装备甚至穿越武器。

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游戏《游击1941》中的大部分武器装备集中在1941年以前大规模安装的苏联机械和德国机械上。开发者在这一点上的遵从,充分保证了游戏真实性的纯粹性。

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德国sd kfz 231(8-rad)装甲车出现在游戏中

在试图还原历史的基础上,营制是《游击1941》游戏性的一大创新。在这个设计中,这个稍有单玩性的策略游戏融入了资源管理和基地建设的元素,营地作为团队的集合和休息点。玩家可以在非任务日给每个成员分配相应的工作,比如收集资源或者伏击德国车队。

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作为指挥官,你不必事事亲力亲为

在这个过程中,玩家会因为自己的选择而获得正面或负面的利益,团队成员的士气也会发生变化。《游击1941》的剧情发展是在这些设定的基础上逐步推进的,并且是一个接一个的布局。

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总结:敌后作战的宝贵经验

事实上,在这个高度完整的演示版本中,作者已经能够充分感受到开发者的诚意。但是如果在正式发布后,可以解决手动存档造成的文件不良、部分敌方数值设置存在bug等问题,相信玩家可以获得更好的游戏体验。

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普通敌人的探测距离太离谱了,明显有问题

总的来说,《游击队1941》是基于《盟军敢死队》等经典隐身战术游戏的传统玩法,在遵循历史的情况下进行了有限的创新,使得这本书在质量上和红军战士一样简单可靠。虽然不能让玩家在玩的时候有惊艳的感觉,但是获得仿佛身临其境般指挥的清爽感觉也是一种很有价值的游戏体验。

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