末日游戏普遍压抑,废墟和僵尸的元素让人不开心。幸存者小镇不是这样的。是一个末日商业游戏,更注重战略管理。作为幸存者,玩家需要努力获取物资,建设小城镇。如果你有逻辑,善于策划,也许会体会到种地的乐趣,但对于大多数普通玩家来说,这款游戏可能会略苦。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

不得不说这个游戏的玩法还是挺有特点的。进入游戏后,玩家将体验一小段教学内容。剧情会引导玩家在三个幸存者中做出选择。每个幸存者都有不同的特点和属性,有自己的水平。自然,我们基于优胜劣汰的规则,选择数值更好的幸存者。值得注意的是,招募幸存者是需要钱的。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

这些幸存者在参与探险和工作后会得到自己的资产,他们在小镇上花的钱会流入玩家的口袋,也就是小镇。

然后会建造各种不同功能的建筑,只能靠路边使用,这也是我们要善于规划的原因之一,如上所述。有计划的放置建筑会提高效率,人物活动范围有限,会在下一局中体现出来。建筑分为基础、生活、生产、商品四种。建筑有很多种类型,但能在实际游戏中使用的并不多。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

在这个游戏中,玩家无法控制幸存者,所有与怪物的战斗都是自动回合的。你拍一个,我拍一个。

小镇附近会有一群怪物,送到集合点的幸存者会去清理这些怪物。如果他们输了,他们会倒在地上,等待其他幸存者的救援。在洞穴和新区域的探索中,也需要战斗,战斗的难度会随着地图的扩大而逐渐增加。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

每栋楼每天都要消耗维护费用。玩家要尽量保证每日结算后的收益大于维护费用。这对于很多第一次玩的玩家来说是一个巨大的噩梦。玩家很容易陷入没钱买新幸存者的恶性循环。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

以上是这款游戏的一些基本玩法,所以看起来这款游戏只是一款具有一定可玩性的商业游戏,但是在测试前几天,获得了很多差评。原因是在没有美术加持的情况下,过多晦涩的设定和前期难以维持收支平衡,给大部分玩家带来了非常糟糕的游戏体验。横向对比,开发者表示拥有《宇宙冒险故事》和《冒险村故事》同类型游戏的所有元素,但是过多的混合元素并没有产生良好的化学反应,这可以从各种游戏社区的评价中看出。先说一些游戏中比较明显的问题。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

1.请不要在广告中插入游戏

广告是很多玩家批评游戏的一个点。在没有版本号,没有稳定收入的情况下,厂商选择了常见的广告奖励方式。看广告会在一定时间内获得利润加成。这些广告都不是强制玩的,游戏也总能正常玩。但实际体验是,大部分玩家在进入游戏前发现入不敷出,小镇破产。在这种情况下,玩家发现这些广告奖励就像前期的快捷方式,每30秒一次的广告降低了玩家的游戏体验,甚至让部分玩家在前期产生挫败感,从而产生不看广告就不能玩游戏的认知。(但广告不是最致命的问题。(

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

2.硬核的程度还是要把握的

游戏的新手指南极其简短,更何况游戏中还有很多晦涩难懂的设定需要玩家去掌握。有很多方法可以丰富新手指导,在游戏中后期加入一些元素,优化玩家前期体验,而不是只等玩家再玩一局。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

3.游戏机制需要改进

其实游戏里的建筑有很多种,但是找到规则后玩家会发现其他的建筑用处不大,只需要房子,餐厅,酒吧就可以玩了。而且随着游戏的进行,后续几乎没有新的内容和变数。玩家在建造一排排餐厅酒店的时候,看着取之不尽的金钱和技术点,除了挂掉刷强的幸存者,似乎没有什么值得去的地方。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

尝试体验:

《幸存者小镇》在预定阶段就引起了作者的注意,但作者之前对于同类型游戏玩得不多也不深,采取对读者和开发者负责的态度,认真玩了一段时间,参考各社区的策略和讨论,重新开启了一轮游戏。以下评论是作者在审判后的话:

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

图像和声音效果:一般

剧情和世界观:瘦

如何玩:它有很好的可玩性

平衡:有待改善

难度:硬核

全面:公平,比较适合爱学习的玩家,佛家玩家要慎重。

一句话概括我的感受,很可惜。从复杂的元素可以看出,开发者们是真的想让《幸存者小镇》成为同类型游戏中的杰作。但是由于各种限制,这款游戏可能不会像开发者想象的那样来到玩家面前,这款游戏也没有成为大多数玩家想要的。

【评测】《幸存者小镇》 小镇经营+怪物战斗玩法

以一句大家都熟悉又不能熟悉的话结束。游戏还在测试阶段,不代表最终质量。希望游戏在接下来的改进中能回到大家的视野。

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