手机是目前最受中国玩家欢迎的游戏设备。苹果ios独特的生态环境也让苹果设备成为许多开发者喜爱的开发平台。显然,苹果意识到了这一优势,开始计划在游戏上发力。今年3月,苹果正式宣布推出自己的游戏订阅服务,apple arcade,简单按月付费,可以随意玩里面的游戏。目前这种服务适合那些小游戏。

【评测】Apple Arcade服务抢先体验  新模式:包月随意玩

1如何订阅

由于众所周知的原因,即使您是ios的测试用户,您也需要将您的帐户切换到外国服务才能使用该服务。如果你这样做了,就不容易错过。为了给这项服务造势,苹果其实早就把它放在了外服appstore的显著位置。本来点击页面是订阅提醒,现在进入页面就可以订阅了。

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新用户有一个月的免费试用,但是需要通过账户绑定支付或者账户有一定余额。我以为只要绑定一张银行卡就可以免费试用,我准备放弃了。但是,买了充值卡填了,才发现可以免费试用。我个人的猜测是,我需要账户里有足够的余额支付一个月的费用,才能免费试用。我穿日本衣服充电。一次收费600日元,美服应该是4.99美元,其他衣服应该是一样的价格。如果你想试试,可以先收一点钱,然后取消服务,带到别的地方去,比如做一个日常服务指挥官或者师傅。

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2游戏质量

苹果街机声称提供100多种游戏可以玩,并承诺每月推出新游戏。100多的游戏不多,但难得的是,虽然没有全部体验,但从店铺页面来看,他们的艺术素质至少是很不错的。虽然大部分都不是大众化或商业化的艺术风格,但不难看出它们在艺术上有很高的完成度。

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目前可供玩的游戏来源主要来自于ios的优秀开发者,很多游戏开发者都发表过评价不错的优秀作品。有些游戏,比如《大海的克拉里昂2》和《猫任务2》,从名字上很容易看出是优秀作品的续集。另一个重要的来源是一些传统制造商(当然,他们中的大多数热衷于手游),如凯乐美、卡普·空、育碧和克伦威尔·安妮克斯都推出了自己公司的作品,但除了育碧的移动版雷曼之外,se还派出了一个团队,该团队制作了《勇气启示录》系列来开发新作品

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饥荒开发商也推出了新作品

游戏种类繁多,可能是因为个人爱好。跳台、解谜、战棋类游戏在我的游戏中所占比例有点高。不知道是不是整个服务的整体趋势。在我能玩的游戏中,有三个“退出枪眼”、“海之角2”和“各种日常生活”。

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枪眼出口是进入地牢在移动端的再现。已经从原来的从俯视角度拍摄变成了横向设计。有些艺术素材和系统是从原作继承下来的,但是已经根据移动平台重新创作了,节奏比原作更紧凑(也就是说死的更快),值得一试。

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《海的克拉里昂2》是《海的克拉里昂》的续集,其前身是以早期模仿塞尔达风格而闻名。这一代游戏从俯视角的2.5d游戏变成了3d游戏,造型精度和艺术表现都有了很大的提升。但是在这段经历中,真的没有体验到什么游戏乐趣,制作团队可能也没有想好如何在3d环境下制作战斗系统和拼图。我会继续玩,以后可能会做个评价。

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《各种日常生活》由se出品,由曾经创作《勇气沉默》系列的团队出品。这个游戏我玩了大概半个小时。目前我最大的印象就是硬核。作为一个rpg,它由变化、连锁和机会(实际上是异常的,甚至是携带和执行)组成的核心战斗系统为空提供了巨大的战术想象空间,值得后期期待。

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但是ui的设置总让人觉得游戏本身就是为3ds开发的

苹果街机可以玩的游戏质量普遍不错。虽然有些游戏你不懂,享受不到其中的乐趣,但是大部分都是值得一玩的。即便如此,我在演示过程中还是感觉到了严重的操作问题。实际上有几种操作问题:第一章类似于有跳台元素的水平动作游戏,用虚拟按钮很难让你达到足够的操作精度;第二个是类似“退出枪眼”和“雷曼迷你”的游戏,它使用了无按钮点击、按压和滑动的组合。操作虽然优雅,但不直观,习惯会更久。时间;然后就是设计有问题的游戏,比如《大海的克拉里昂2》和《猫任务2》。《海的克拉里昂2》虽然是3d,但是没有锁定,战斗体验很差(特别是这个系列是模仿塞尔达开始的,不知道《时间之笛》对游戏发展最大的贡献是什么吗)?ipad没有ui适配,玩的时候需要用C手。其实这些问题已经暴露了手游的不足,没有一个完整的设计体系支撑。

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这个设计的意义是什么?。。。

很多人都有不止一个苹果设备,比如iphone和ipad都有,所以档案可以通过gamecenter传输。gamecenter使用的账号可以和订阅服务的账号不一样,以后可能可以多人共享账号。另外值得一提的是,很多游戏支持包括中文在内的13种语言,语言不会成为玩的障碍。

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但是,在云归档中经常会发生归档冲突。。。。。

3分析

苹果街机无疑显示了苹果在游戏方面的野心,但这次尝试后,我感觉苹果选择了一条与众不同或者非常苹果的道路。苹果街机选择的游戏如果单独推出,很难期待商业上的成功,但如果换成按月付费免费玩的订阅模式,还是值得一玩的。这种盈利模式无疑为开发商指出了一条新路。相比付费下载门槛高,免费广告游戏体验差,订阅加分享模式显然更符合大家对合理收费模式的想象。但是对于大量游戏来说,加入这个服务是得不偿失的。未来很长一段时间内,苹果街机的主体将是一款小巧美观的中小尺寸游戏。

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对于国内玩家来说,这项服务何时登陆国内不得而知。虽然苹果appstore的国服审核机制与其他渠道不同,国内也有苹果音乐的订阅服务,但考虑到国服appstore一开始并没有苹果街机页面,苹果在这方面也保持了谨慎的态度。不知道这项服务最后能不能进入中国。如果被屏蔽,苹果会允许部分游戏单独进入国服吗?这一切还是未知数。

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