作品《忍者蛙》曾登陆fc平台,也被称为难度较大的横式动作游戏,让很多残疾人感到心悸。最近这部作品重新出现,新版2d画面精美的《忍者蛙》卷土重来。风格还是废话,画质虽然有所提升,但难度依然存在。《乃人蛙》提供了完全不同的不同层次的游戏玩法。有些困难可以让你在征服后有成就感,而有些依靠严格判断制造困难的关卡只能让你越来越烦躁。

【评测】《忍者蛙》  蛙蛙的冒险

《忍者蛙》中青蛙冒险的评价


鸣人蛙三兄弟从一开始就以一个相当不合理的理由展开了这场冒险。拉什戴着墨镜,想打败臭名昭著的黑暗公主,但不是为了惩罚邪恶,而是为了比黑暗公主更出名。三兄弟会在冒险中把自己的个性发挥到极致:自以为是领袖的塞思,总会为团队制定一些相当不靠谱的计划;看起来最凶的彬彬,是个温柔的和平使者。他们的荒诞冒险与这种美国漫画风格相当契合,夸张搞笑的台词总让人觉得无比快乐。

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游戏用美国漫画风格讲述了一个无厘头的故事

然而,冒险并不是那么容易和愉快的。游戏会提供不同层次的不同玩法。有些玩法比较温和,只出现在少数级别。比如三兄弟骑自行车避障。而一些玩法规则显然是游戏的主线,比如贯穿始终的横战关卡。这些级别有一个共同的特点,就是一如既往的硬核。

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我们不会一上来就很难,但会觉得水平的难度随着过程的推进而逐渐上升。往往到了后半级,开发者的恶意就会显露出来。就最常见的横战等级而言,越密集的敌人会让场景越来越混乱,伤害极高的远程敌人会分布在地图的各个方向,总会让我们陷入忽略人头的困境。也有一些敌人可以放电。用满是污水的地图玩一套电击连击相当棘手。

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游戏的战斗并不简单

但是,当我们逐渐适应这些混乱的战斗时,我们就可以逐渐掌握对付敌人的技巧。首先,三兄弟各有各的作战方法。赛斯的进攻节奏快速连贯。他可以挑中空的敌人,打出精彩的连击;薄冰的进攻速度显然要慢得多,但一举一动和风格都在下沉;拉什的进攻风格更加平衡,也让他能够面对各种战斗。此外,他们还可以用自己灵活有弹性的舌头把敌人拉过来,或者吐出泡泡糖把敌人粘在原地,从而打出更好的连击。熟悉了招式组合后,开始越来越深刻的体会到格斗的乐趣,看着自己的格斗等级从C逐渐上升到S,颇有成就感。

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三兄弟有不同的战斗方式

我很享受硬核水平战斗级别,但是换到其他级别就没有带来一致的感觉。比如在一个层面上,三兄弟高速驾驶雪橇,避开沿途障碍物,通过形状变化使雪橇在冰、熔岩等表面前进。从创意上来说,这一关的问题并不多,但是极其严格的按键确定和无法通过预输入连接动作,大大增加了这一关的难度。比如,你需要通过按住按钮来改变雪橇的形状,使其停留在一个特殊的表面上,但即使你在接触地面前0.1秒松开按钮,雪橇也会直接掉下来;另外,我们无法通过预输入实现连贯的跳跃,导致我频繁跳跃时因为不能过早的跳起而出错。

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优秀的关卡设计,但苛刻的判断令人痛苦

这些设置不太人性化,使得这款跑酷的难度水平飙升。虽然我最终还是熬过了这一关,但比起挑战成功带来的成就感,我觉得更放心了,也没有再挑战这一关的欲望。

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这两个是奈仁蛙大多数关卡的缩影,此外,还有小蜜蜂之类的空战斗关卡,慢节奏的横版推箱子解谜等等。可见每一关都经过精心设计,有一定深度,但不是每一关都能合你胃口。有时候会玩得很开心,但有时候会觉得很折磨人。

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不同的关卡有不同的玩法

虽然大部分关卡都很有挑战性,但也不用太担心。游戏提供了三个可选难度,我体验到的是中间的成年青蛙难度。如果你觉得太难打,也可以开启无敌积累,让死亡人数积累到一定程度后,我们开启无敌,保持一段时间。对于不想在策略上花费太多精力的玩家来说,这是一个很好的妥协。

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穿插在关卡之间的小游戏通常可以让我们在核心挑战后放松紧张的神经。这些小游戏更像是没有任何难度的彩蛋,只是为了换取玩家开心的笑容。比如三兄弟打工挣钱,打败强敌后跳舞,和黑公主争论后决定猜拳。这些小游戏填补了关卡和故事之间的过渡,而不是让我们只是坐在那里盯着过场动画。

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穿插在关卡之间的小游戏非常有趣

值得一提的是,“乃人蛙”目前只支持本地三人在线连接,不支持在线合作。所以想和朋友在线玩得开心的玩家还是需要继续观望。

结论:

出生于这一代的乃人蛙,2d影像更精致,关卡挑战更多样,战斗更深入。你很少看到一个游戏有一个明确的主题,可以包含这么多种玩法。但另一方面,抛开游戏的故事,《乃人蛙》就像一个游戏的集合,其中既有吸引我的,也有我咽不下的,但我享受的关卡占了大多数。

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