灶神星的传说相信很多玩家都知道。它的制作人卡加·赵三被称为火图案之父。火焰纹章系列可以说是经典的战棋系列。今天我来介绍一下卡佳·赵三的新作《灶神星传说:死亡骑士与星辰女巫》。相比其他游戏,这部作品节奏更紧张,难度更大。不过我相信火焰系列的老粉一定会爱上它的。

【评测】《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》:火纹老粉必玩

《死亡骑士与星魔女灶神星传说》评价:火纹老粉必玩

如果是上述火纹系列的遗物,我真的很期待有一款卡嘎赵三味火纹。那么,卡佳昭三本人制作的这种难度较大的战棋,就是最好的选择。

完美再现了赵三味在噶中火纹的样子。史诗般的背景,细致的人物故事,深思熟虑的系统深度,有限的存档机会,以及当时的画面表现。不用说,进入游戏之前,系统有一个温馨的提醒,经典(困难)模式下玩游戏不可能不看文件。

【评测】《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》:火纹老粉必玩

你可能注意到了我那句话当时的画面表现,但这是真的。不同于传说中卡佳赵第三年初辞职后开发的《撕裂指轮》系列。Vestalia的传奇只是一部非商业作品,由类似rpgmaker的游戏制作软件srpg studio完成,所以在动画表演等方面缺乏表现力。

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不过确实是一款优秀的战棋游戏,一款注重首字母s(strategy Strategy)的srpg,虽然屏幕表现落后于时代,但剧本水平并没有输给当年的辉煌。

故事的开头非常传统。至于有多传统,城市着急!敌人入侵了!王子,快跑!给我!途径的数量。但是,发展之后,就有点波澜壮阔的史诗了。太子逃离大陆各地的皇军,顺路上山剿匪。在对付各大势力的同时,我们收集了材料加强实力,顺便也认识了一些来自不同岗位的新同伴,一起合谋。

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概括就是这样一种概括方法,真的很好用。在资深制作人的剧本技巧下,沉重的历史感涌上心头。你很难说剧情突出在哪里,就像看《史记》、《金瓶梅》一样。但总的来说,这两种口味肯定是不一样的。

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战斗系统是这个老游戏的另一个特点。虽然核心是这些属性的培养,但是面板有重负荷,武器熟练度,武器耐久性。在很多限制下,你很难培养出一个反击先攻雷霆无与伦比的战神。

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限制很多。比如不同的兵种换工作需要不同的道具,获取的方式也不是直接从商店买那么简单。比如在整个主线过程中,你要做的就是一场接一场的战斗。举个例子,如果别无选择,说死人都在撤退,那么一个角色的死就是死亡。

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但是,并不是完全按照难度来设计的。沉迷于战棋难度的玩家数量早就被唤醒给出答案了。在这个灶神星传说中,你有一些经验点,每5回合可以保存一次文件,真的很贴心。但是你要一直想着凹点,那真的是自找麻烦。真的没那么难。

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说实话,灶神星传说有个聊天。比如有些大地图,一章的内容可以分成几个部分,耗费几个小时的精力。比如你现在错过了一些关卡道具,你就永远错过了,影响会在以后体现出来,甚至严重到可以再读一遍。比如你这一轮没救的少女骑士会被山贼带走,几个章节之后,换上不同的竖画和职业。

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不习惯玩家的难度,直接反映了战争棋类游戏的辉煌岁月。足够珍贵,你很难相信一个1950年出生的游戏制作人,在这个时代还能写出这些史诗般的故事。

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你可能经历过,也可能没有经历过皇家骑士、梦幻模拟战、火之武统称为srpg三大高手的时代,但只要你对象棋游戏充满好奇,想看看之前怎么下棋,《灶神星传奇:死亡骑士与星之女巫》真的很值得做考古工作。

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当然,如果你经历过辉煌的过去,我也没必要在这里瞎说。当然,你早就盯上了这部刚刚正式汉化的作品。云会散,月会亮,一切都会转,游戏一定要继续前进,但偶尔回头看似乎也不错。

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一颗偶然放在水上,在河床上躺了很久的珍珠,是我对这个游戏的评价。

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